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继上次反馈了部分技能设计问题后,我这次详细打磨了一些武将技能设计和牌堆结构设计的建议,希望官方能采纳。
作为一名三国杀12年老玩家,我不敢说我的游戏理解有多高,但绝不是泛泛之谈,望各位将军不吝赐教。首先,杀牌游戏的本质是资源获取类游戏,影响胜率的因素大致分三点:1.能够提高资源获取效率(多摸牌)2.限制敌人获取资源(限制用牌,限制摸牌,封技能)3.提高资源利用率(废牌转化高质量牌),这三点在游戏中体现为玩家通过牌堆和技能的搭配获取胜利,要想游戏的可玩性高,第一必须平衡武将技能,第二牌堆的构成要全面包含游戏的技能机制。
平衡武将技能第一点:让技能的收益必须与牌堆产生交互,三国杀数值膨胀就是因为能虚空印牌的武将太多了例如笮融,每回合凭空回一血印三张伤害牌,就算我手里全是扑克牌也能爆杀一堆武将。变相虚空印牌(一张牌多次结算),例如张璇,一张杀结算5次,相当于凭空产生4四收益,ol的王荣也能多结算,但是需要弃牌完成,所以他的技能收益就大打折扣,也没人觉得他技能阴间。武将平衡第二点:收益的产生与付出的代价因该尽量对等,多摸,多刀,加伤的收益因该付出一定的代价或者达成特定的条件,卖血将摸牌需要掉血,十周年的曹金玉直接卖别人的血,简直耍赖。第二个例子,三国杀界徐盛,他用杀加伤的条件是目标手牌和装备都不大于他,但是他本身的技能能把别人的牌移出游戏,很容易就触发加伤条件。我上面放了些图片可供参考。
最后说说牌堆的设计,牌堆的卡牌效果要全面,让玩家遇到各种武将都有一战之力,不至于看到将面就胜负已分。例如,遇到卖血将,能用减体力上限或者体力流失的卡牌效果应对。遇到直伤武将能用卡牌减伤或免伤。遇到摸牌多的,能用卡牌限制他用牌。需要发育的武将,能用卡牌加护甲或回血拖住发育时间。遇到武将配合强的,能用牌封技能。卡牌之间可以互相组合强化效果,也就是所谓的套装,设计思路可以参考ol的山河图玩法,战法流派虽然五花八门但是套装成型后白板都能当boss。
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