BUG_开发者日志二,日常发电

10/2138 浏览综合
从工位到工作台,电量续航全靠一口仙气。
晚上 7 点,终于关掉公司的工作群,把笔记本从 “打工人模式” 切换到 “GameJam 模式”。刚打开 Unity,隔壁工位的同事发来消息:“还卷呢?” 我只能回个苦笑的表情包 —— 谁懂啊,白天对着需求改到麻木,晚上还要硬撑着做自己的游戏,纯属用爱发电,发电还得自带充电宝。
翻了半小时素材,眼睛都快盯瞎了,最后还是决定自己动手画基础元素。打开 PS,手抖得像刚喝完三杯咖啡,崩溃的是,电脑突然蓝屏,幸好之前随手保存了工程,不然直接原地去世。
半夜 2 点,困意如潮水般涌来,脑袋里全是白天的 BUG 和晚上的游戏框架在打架。一边揉着酸痛的脖子,一边吐槽自己:“好好的周末不睡觉,非得找罪受。” 但看着画布,又忍不住想再完善一下。
不过今天最终还是能确定美术风格美术可以开工了,预计主角是鸟在冒险。
风险:团队中3个美术风格上游戏有些难以配合,场景工作量有些大或许需要别的工作流。
TapTap
5
1