BUG_开发者日志六,完结篇

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终于终于来到最后一篇日志了,这篇由我这个队长来写,写一下进展和一些碎碎念吧。
首先包体终于是出来了。搞了这么久换了新引擎版本还得重新搞打包环境用的时间还是太多了,差点就赶不上节点了。整体的游玩流程和剧情都比较完善了,目前还差一些音效和美术效果需要打磨打磨,预计今晚就能开放下载了,大家可以期待下。
风险项:剧情插画没赶上节点。看着只能我加班加班用别的方式来补救一下了。
一些碎碎念吧:一开始立项我这边是给到了三个方案:1.《救命!我的屏幕里面进虫子(BUG)了》类《这不是一个游戏的》Meta类游戏,我其实也蛮喜欢这个的,之前也做过类似的也拿了奖。
2.《为这充满BUG的游戏送上差评》就是目前大家选择的这个。主要还是为了贴合另外几个美术风格,方便协作(但后面基本也还是我这边搞了)3.魔法BUG学院。以BUG构筑玩法的卡牌。
作为社畜为了这次gj请了几天假加班框框搞,自己捣鼓全策划程序与95%的美术了,可以算是个人的独立游戏作品。后续也希望能有一些更好的队友能够一起团队合作搞一些长期项目。
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