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BUG_开发者日志二,日常发电

2025/10/21174 浏览
从工位到工作台,电量续航全靠一口仙气。
晚上 7 点,终于关掉公司的工作群,把笔记本从 “打工人模式” 切换到 “GameJam 模式”。刚打开 Unity,隔壁工位的同事发来消息:“还卷呢?” 我只能回个苦笑的表情包 —— 谁懂啊,白天对着需求改到麻木,晚上还要硬撑着做自己的游戏,纯属用爱发电,发电还得自带充电宝。
翻了半小时素材,眼睛都快盯瞎了,最后还是决定自己动手画基础元素。打开 PS,手抖得像刚喝完三杯咖啡,崩溃的是,电脑突然蓝屏,幸好之前随手保存了工程,不然直接原地去世。
半夜 2 点,困意如潮水般涌来,脑袋里全是白天的 BUG 和晚上的游戏框架在打架。一边揉着酸痛的脖子,一边吐槽自己:“好好的周末不睡觉,非得找罪受。” 但看着画布,又忍不住想再完善一下。
不过今天最终还是能确定美术风格美术可以开工了,预计主角是鸟在冒险。
风险:团队中3个美术风格上游戏有些难以配合,场景工作量有些大或许需要别的工作流。
02:41
队友太有用了截图
队友太有用了
精华
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全收集截图
全收集
全收集啦~
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23:52
游戏全流程,全收集截图
游戏全流程,全收集
跟着走,全收集皮肤
精华
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皮肤/服装收集攻略截图
皮肤/服装收集攻略
橙色帽子🎩代表此处可收集皮肤,可利用左上角【望远镜】,第三视角观察皮肤位置,进而获取,仅展示一些比较容易忽视的地方, 图一,等P1讲完话闪退重启后往左走,御空飞行拿到【红色套装】 图二,忘记是哪个皮肤了,拿取思路如上 图三,石板升到高处,一直往左走,期间容易掉落需注意,拿到【暴躁鸽】 图四,先让P1待在上面,用[停]指令,有时效需注意,然后用头顶石板,石板动画组件打开才顶得动,顶到高处后关闭动画组
精华
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BUG_开发者日志六,完结篇截图
BUG_开发者日志六,完结篇
终于终于来到最后一篇日志了,这篇由我这个队长来写,写一下进展和一些碎碎念吧。 首先包体终于是出来了。搞了这么久换了新引擎版本还得重新搞打包环境用的时间还是太多了,差点就赶不上节点了。整体的游玩流程和剧情都比较完善了,目前还差一些音效和美术效果需要打磨打磨,预计今晚就能开放下载了,大家可以期待下。 风险项:剧情插画没赶上节点。看着只能我加班加班用别的方式来补救一下了。 一些碎碎念吧:一开始立项我这边
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二周目必看!!!截图
二周目必看!!!
穿墙(应该是bug):走到路尽头会有一个3D板子,但是点了板子之后直接往回走会被消除。这时就可以点2下让他保持2D的状态且按钮在右上角,往回走一段距离后在点开3D 开关,就能达到图中效果。 我翻了一下论坛,我应该是第一个。这个卡出来好处在于有一些装扮很轻易就拿到了
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07:32
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喜欢这游戏
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精华
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01:30
这种方法够简单了吧截图
这种方法够简单了吧
精华
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00:12
第三关跳跃高度低的解决办法截图
第三关跳跃高度低的解决办法
之前看反馈可能会有部分机型跳跃高度可能会比平台低导致卡关,这里提供一个基于p1头上跳过去的办法。站在草那个地方等按下,p1过去那边停下,然后跳到p1头上再跳过去 p1的ai逻辑是在玩家左右两边闲逛,到达左边后会停一下之后再到右边,循环往复。 有时候跳不到头上的原因是z轴部分有一定的自由空间,可以试试往下拉摇杆摆正和p1同一平面即可 当然这些方式都是临时方案,跳跃高度这个问题后续将准备修复#为这充满
官方
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06:43
全流程全失误速通(bushi)截图
全流程全失误速通(bushi)
你说的对但是bug就是最bug的bug૮ ´͈ ᗜ `͈ ა♡
精华
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