还剩7天结束!才发第二篇开发日志
依然是solo的一天呢,第三天到第五天的进度:
我敲定了玩法和故事的大致框架
故事:从游戏标题就能看出,想必大家就能猜出故事的框架是什么了,没错,我先来介绍一下背景,1947年一只飞蛾卡在美国哈佛大学计算机机房的电子管,当时的计算机科学家随手把它拍死了,但他肉身虽死,灵魂化为bug始祖,在世界根服务器建立基地,分离意识成为性格迥异的数个个体并穿越现实世界的各个游戏,是后世程序员写游戏出bug的本质原因,无论游戏如何发展,bug如影随形,更像一段非常小的电子游戏编年史。这时玩家扮演其中的一名个体,穿越到各个游戏世界以奇妙的方式铸就那些经典游戏的经典bug,具体穿越到那些现实的游戏世界,暂且保密,期待大家游玩途中自己发现哦,为避免版权问题,都做了化名处理。
玩法框架:除了打怪的部分,解密会偏向ui交互实体化,图形渲染器不小心将ui部分当成实体渲染了,但不是点击类交互,属于平台解密
程序部分:实现了贯穿游戏始终的三种对话框脚本:与友方npc对话或者不知名的信件类,与远距离敌人对话,玩家自言自语 和存档功能
美术部分:完成了第一关的场景背景,由于是致敬某些现实游戏,所以场景内部方块,怪物等资产会借鉴魔改,不用自己再头秃想设计方案了,这还挺好的
明天会发第三篇,话说我隔了1天01秒再发也不属于违反规则啊哈哈哈



