继逸剑后又有新的「八方」?《星火燎原》该如何讲好西幻暗黑故事
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PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
阳光明媚,色彩斑斓,沙滩美景尽收眼底,森林郁郁葱葱,还有一群伙伴陪同……

这一看就是八方......噢不,这是类八分画风的王道日式RPG游戏呀!光看这画风,就能看出它的故事内核应该和八分一样,肯定非常王道热血,正能量满满!

等等……有点不对劲,为什么我越深入玩,剧情看起来就越奇怪呢?开局在兵营里睡了个午觉,结果醒来后一出门远征军全军覆没,尸体倒一片,最后出现一头大龙,自己和国王也战死了。
其实仔细想想,这个剧情还挺合理,毕竟可能是为了铺垫历史背景,从而展开主角艾什的冒险故事。
但主角第一个遇到的半兽人好兄弟“奥尔登”……主睡了一觉后,竟然莫名其妙地死在了床上。不同的时间,却相同的死亡场景。又是醒来就有人暴毙。
当我把奥尔登皮扒下来穿后,进入圣光镇时,发现这里部分居民对半兽人存在严重的种族歧视。
甚至有人还说出了“半兽人不是人”的歧视言论。
穿着奥尔登的皮衣到镇上四处乱串后,我发现奥尔登在这里确实有不少羁绊的。其中一位便是他从小在孤儿院一起长大的青梅竹马——兔娘“露西亚”。
盼了大半年,终于把心上人盼回来了。重逢后,她恳求主教推迟举行圣典,目的只有一个:想与心上人多相处一会儿。
但很显然,主教并不领情,一直对兔娘洗脑,说什么圣教是兽族赎罪的最后一步,这一切都是为了奉献星神,代替种族赎罪。因此,这位邪恶的主教决定提前举行仪式,以洗去兔娘这所谓的罪孽。——并留出时间,让兔娘好好地与亲爱的人道别。
看这段对白,很明显可以猜出大致内容:为了所谓的种族赎罪,主教让兔娘献出生命作为祭品,献给星神,以此来洗清罪孽。
那我们奥尔登……不,我们扒了奥尔登皮的主角艾什,怎么能允许这么邪恶的事情发生呢?绝对要全力阻止圣典!
这或许是一款为了拯救他人,或为了对抗世界不公的王道冒险故事,但越往后面推进,故事就显得黑深残了一些。走到最后却发现.....该BE还是得BE。
从HD-2D的像素画风来看,这款《星火燎原》无论从哪个犄角旮旯的模样来看,都非常像那位屹立于高山之巅的前辈《八方旅人》的画风与玩法。
之前我们国产也有一款游戏,画风是类八方的HD-2D美术风格《逸剑风云决》,但由于这游戏蕴含着十分浓的武侠气息,还有那诱人的1方价格,扎实的故事文案,因而赢得了众多RPG和武侠爱好者的喜爱。
逸剑风云决
而《星火燎原》的世界观设定在异世界,拥有魔法、勇者以及各种奇形怪状的怪物……所以这八方味确实藏不住。但细玩后,我发现《星火燎原》的八方味,做得还真挺足,属实是好钢用在刀刃上。这光影效果、动态模糊和战斗特效,这JRPG味也比较纯正。
只不过这游戏的战斗玩法,跟那种“你A我一下 我A你一下”有来有回的传统回合制有些不一样。制作组在战斗布阵上融入了一些自己的小巧思的。而他们加的小巧思:便是横排、竖排都有格子——构成了具有布阵机制的回合制战斗系统。
战斗都有布阵排列法,那我们这边的角色技能,也自然会有能A一排敌人的一些范围攻击技能了。比如咱紫法御姐“希塔”:能对敌方横排2名单位造成100%魔法伤害,并带1层中毒。因此在选择攻击目标时,只需勾选相邻一排的敌人即可。但是,如果两名敌人相隔一排,则无法对其进行判定。
不过,黄毛“雷诺”的“雷光奔流”能够对横列所有敌人造成180%的物理伤害,正好与希塔的横排范围技能形成互补。而大多数其他单体攻击技能只能命中最前排的敌人。
如果敌人就在你面前,还在你面前设置了路障,而你的目标选择的是站在路障后面的敌人,那么攻击时很可能会被路障绊倒,导致无法精准命中目标。
所以我们这边的阵容布置其实也比较讲究。如果你在demo完成了所有支线任务,就能解锁另外三名队友。红发是弓手,黄毛是雷属性远/近程,紫法能给敌人上debuff,也能奶队友。
而你艾什的技能,能连续A敌人两次,还能对敌人造成汲取血量的伤害,无疑是担任肉盾的得力助手。其次,《星火燎原》的AP也有一些讲究。乍一看你可能找不到普攻按钮,那是因为制作组将普攻放在了技能栏中。默认第一个技能是0AP消耗,其他的则需消耗1-4的AP。
讲究之处在于:每完成一次战斗回合,都会恢复1AP点。看似AP点系统相较于其他游戏较为简单,但结合布阵系统,如果能够充分利用AP的补充与消耗这一循环机制,或许也能衍生出丰富的策略空间。
但有一点让我感到有些别扭:即使AP不足,你仍然可以尝试施放技能指令,但当该角色回合开始时,系统才会判定失败。并不会在你ap不足时提前提醒你。部分角色时常因为AP不足而导致攻击失败,浪费1回合。所以在结束回合前,也需合理计算好AP值的使用量。
其次,在遇敌方面,虽然大部分敌人是明雷,但一旦遭遇敌人,战斗必然发生。即使你主动接近敌人,通常也是敌人先触发战斗。
这种敌人遭遇的设定仍显得有些别扭,希望正式版能够有所改进。如果要说《星火燎原》最引人注目的地方,除了画风之外,最突出的是其颇为黑暗的故事情节。
很显然,在3到4小时Demo中,该游戏所展现的故事核心无疑围绕着“愿望”与“代价”这两要点,也就是奥尔德与露西亚的宿命。贯穿整个正式版故事的核心主题,无疑是围绕着所谓的“星神”。
从前面的剧情中我们可以看出,露西亚的愿望是:等待奥尔登归来,并希望他活着。但代价是:轻信主教谎言,向星神献出生命。在此之前,兽人族一直受世人的欺压、歧视。
尤其是教会,认为半兽人在世上是瘟疫,只要他们存在,便是对星神的亵渎。其他半兽人要么被流放,要么被处决,唯独留下露西亚一人,因为她答应了主教的请求:以献祭作为赎清种族罪孽的方式。
再加上世人供奉所谓的星神,导致这教会变得愈发邪恶。放在当今时代妥妥是迫害人间的邪教。
尤其是半兽人,受到的欺压更加严重。从奥尔登的日记中不难看出,它用血红刻画出一行又一行“活下去”的惊悚字体,警示着自己。
然后艾什扒了奥尔德的皮,假扮奥尔登后,就有流民带着歧视半兽人的恶意,指示他去干粗活:而这份活,本来就是他自己的,非要强加给奥尔登头上。但艾什为了揭开真相,不暴露身份,还是忍了下来。
之后你前往圣光镇,从路人的对话中可以听出,一些镇民不仅歧视半兽人,还歧视流民。但部分流民对半兽人抱有更深的歧视,这也是何等讽刺。
所以从《星火燎原》Demo的叙事走向来看,你不难发现,他们将笔锋直指种族矛盾和邪教吃人的动荡乱世,用毫不保守的文字,淋漓尽致地刻画了一幕幕血淋淋的故事。从地下室翻出的「地下记录」中有记载:“以人类肉体为原料,药效效果更突出。”
露西亚最终无法改变的死亡,恐怕只是《星火燎原》整个黑暗世界中的冰山一角。这场献祭中,受害者不仅仅是她一个。但主角团的存在,也许正是在这黑暗乱世中带来一丝希望。或许吧。
只要剧情没有重大漏洞,逻辑严密,经得起推敲,那么《星火燎原》所展现的黑深残剧情,依然值得期待一下。



