HD-2D的精美+暗黑的世界观《星火燎原》2.0Demo体验报告

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前两天我刚同大伙探讨了我喜欢的并不是HD-2D而是《歧路旅人》的美术风格,只是它恰巧使用了HD-2D的制作技术,你像《勇者斗恶龙3重制版》同样的HD-2D但确实两种截然不同的感受~
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像素风、大粒子。将旧时代像素风的怀旧感杂糅进新世代的3D图形处理技术,看似矛盾的两项内容,只要融合巧妙就能达到去繁留精的奇招,也正是这一举措,在大家都纷纷追求电影化,真实感的游戏时代,让《歧路旅人》异军突起,点燃了JRPG老玩家心里的那团火,同样也为低成本的小型开发团队,开辟出了一道新的路子。
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这不,最近有这样一款新游Demo的上线,就采用了这般类《歧路旅人》的美术风格,将我吸引,又用西方奇幻的题材写出了一幅武侠派头的勇者故事~
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对了!味儿对了!这才是我喜欢的那般像素画风,有前景有后景,主体清晰前后虚化过渡,水面波光粼粼、向阳的花儿附着光照。那一个个的像素块泛着光晕,宛如一颗颗宝石堆砌在一起,我甚至一度怀疑,这真的还算是像素风吗?
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至于我为什么说,它用西方奇幻题材讲述了一个武侠故事呢? 其实开头一切还比较正常,就是王遭到背刺一命呜呼,从此天下大乱,能看出来制作组在有意刻画一个黑暗题材的故事,包括后面的剧情也会涉及到一些背叛、反转、同伴相杀的内容,但只可惜,demo中的人物塑造太过短暂,我与NPC之间还未建立那层羁绊,就看着一个个NPC倒下,属实无感,包括主角的一个主线目标,找寻生死未卜的好兄弟。
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至于后续的故事,大概就是主角意外落入了某位大能的封印之地,大能用全力助主角和自己逃离,回到现实世界,但由于大能消耗过大,只能化作一只暴躁的猫猫,陪主角一起踏上恢复力量,找寻兄弟,击败反派的旅程。
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好在,制作组在剧情中插入了许多趣味性的梗,以及各种让我有些无语到发笑的搞笑片段,比如说,在demo的最后,我拔出了石中剑,成功被选为了勇者,肩负起了拯救世界的重任,可下一秒,我就遇到一个赏金猎人要拿重金买我的剑,奈何给的钱实在太多,我就把剑给卖了~可没想到demo到此结束!!!我钱可是还没花呢!!!
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没错,游戏的确会根据你的一些细微的选择,发生不太一样的改变,这点我还是很喜欢的,走出自己的冒险路,我是主角就应该我说了算嘛~
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另一个很重要的就是游戏采用了箱庭式地图设计,区域内也会存有各种支线内容,或是分支宝箱角色是没有等级系统的,靠的都是一种叫做【星石】的道具来提升属性,你可以理解为力量种子、防御种子之类的东西。而想要获取就只能去尝试开启更多的宝箱,以及支线任务,但还好,目前并没有遇到卡属性卡难度的主线内容,如果强制让我去肝他们,我是真的会谢!
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地图之上,难得一见的是小成本工作室采用了明雷的遇敌机制,不过据我测试发现,怪物目前并无索敌能力,只要略微走位即可躲过。进入战斗,我先是长舒了一口气,因为战斗玩法它并没有照搬《歧路旅人》的破盾,而是采用了较为传统的,速度决定顺序,全员共享技能ap的模式,并且在每位角色释放技能时也匹配了相应的运镜,就是目前demo偶尔按快了会抽风一下,倒是没什么影响。有问题的是,一旦释放的角色技能所需的ap值,超过了剩余的ap点数,那么将会直接放不出技能,角色原地罚站,这种还需要玩家自己计算ap分配剩余多少的行为好像我在十年之前都未曾见到,这个真该优化一下,如果ap不够,就不该让玩家可以选择施法。省得我选完了,放不出来就只能罚站。
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更具策略性的设计是分配了格子站位,敌人是一个4X3的战斗盘,我方是一个3X3的战斗盘,近战攻击只能优先攻击当前列最前排的单位,远程则可以任意选择,由于demo几乎没有可选伙伴,也没有解锁太多技能,所以这部分玩法暂时没有太多涉及。
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据我了解,本次试玩2.0demo,相较于上次,不亚于推倒重来,画风我是很吃的,剧情反转,大框架的文笔构筑都是没的说,甚至还有铁匠、炼药、钓鱼等玩法,就这个故事线来说,正式版想都不用想,必然是是量大管饱。
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不过我们也有一说一,目前游戏最大的问题就是缺少任务指引,以及往主线中塞入了大量的通马桶任务。在我看来,玩法、剧情,只需精其一即可,完全可以省去那些不必要的采花刷怪。也期待制作组后续的更新,我也会持续关注,好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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星火燎原 像素风画面