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按照日程管理,今天应该。。。
2025/10/2113 浏览

让横版跳跃大佬品尝一下做完的关卡?
今天晚上小编有课,程序开会没有参加,不过由于做的是2D关卡,所以好像不去也没事?总之下课回来之后让我的横版跳跃大神室友(图2,关注莫名老师谢谢嗼)赤了一遍我的关卡,还帮我找了一个挺致命的bug,不禁感叹有时做游戏的时候能想到的还是没有玩游戏的人想到的多,玩者之心实在可贵!
(小声)垃圾游戏嗼
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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美术们,该发力啦!
程序的工作已经都结束了,主程在整合关卡,招来的8个美术也该发力啦
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@LuckyLucking
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百团大战也要抽空做个关卡!
这两天赶上百团大战哩,为了给咱游戏开发社团招新生代力量,早上六点就爬起来赶地铁会老校区了。但是没有关系!还是忙里抽空把我负责的第三个小关搓出来了,这次是什么bug你看出来了嗼?
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这大概是最好懂的一关?
今天的百团大战终于是结束了,我负责的最后一关差不多也快结束了?本关思路在于玩家暂停时,“继续游戏”和“退出游戏”的两个方块UI会有碰撞,分别用来当跳板和陷阱的挡板,而红色的板只有在按钮被陷阱压到了才会产生,算是很易懂的一关了吧?
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@LuckyLucking
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游戏人的事哪能叫bug?
俗话说的好,XXX没有bug都是机制,经常做游戏的小伙伴们看见bug一次应该已经开始头晕了,日常做游戏修复的bug比邪道速通用到的bug都邪门,但是这次,它不一样!这次要将平常遇到的bug用机制来表现出来。
本远征队这次在策划讨论会上收集了以前比赛时遇到的bug,比如游戏暂停但实际上只是放了个ui出来、被大运创死了但还是能跑能跳、没加材质导致贴在墙上滑不下来……总之把这些“机制”全部收集起来就可以
@LuckyLucking
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被分配到做2D关卡真是幸运
今天开了第一次程序会议交流关卡进度,另外几个做3D关卡的兄弟还在搭场景写机制,我的三个2D关卡已经做成第一关的原型了,第二关也设计好了,预计明天连第三关也能做出来了,是时候给美术们上一下强度了,整个美术需求表一眼望过去就我写了一长串。不知道你能不能看出第二关是怎么设计的呢,我直接来解读一下吧:
去往终点的路上有两道机关,需要按钮1和按钮2打开对应的门,而按钮2前面的门在触发任意按钮都会向上或者向下
@LuckyLucking
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规则怪谈&&解密这一块儿
今天开了第二次全组会议,终于是把规则怪谈关卡的规则确定下来了,顺便把我的2D太空人美术要求给否决了嘤嘤嘤。明天后天是学校的百团大战,作为工坊的中坚力量们当然是要去老校区努力诱拐大一小资历的!看来是不会有这么充裕的开发时间哩。
上次说的关卡解密方式放在封面咯,异度之刃真好听。
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@LuckyLucking
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会赢的!
距离结束就剩一个星期啦,最近大家都在忙着整合关卡,不整不知道,一整吓一跳,遇到的bug还是挺多的,优化问题也挺大,不过我相信以团队现在的干劲,一定会没问题的
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@LuckyLucking
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什么?!你说我们有八个美术?!
经常打jam的小伙伴们肯定都有过,一场gamejam组下来全是策程的经历,那时候美术可个个都是稀缺人才,这次倒好,策划会一开完老大告诉我们咱们有整整八个美术,这吃的也太好了。八个美术可不能就这么浪费掉了,所以我们决定开发一个3D的冒险解密游戏,可是呢,小编有极其严重的晕3D症状,依旧记得上次参加48小时gamejam的时候,没做一段时间3D场景就要晕倒个两小时,所以这次被分配到了2D关卡的制作,我
@LuckyLucking
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这框,帅吧
在队伍主力和浙大一起去袭击塞伯利亚的同时,优化组仍在发力!
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@LuckyLucking
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