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史上最烂QA测试员
游戏更新日志‖主角模型进度来啦~
伏旱
2025/10/21
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左滑看设计稿→银甲红披风+长剑,骑士感拉满✨ 右边是3D建模三视稿,基础结构已搭好,铠甲分块/披风轮廓清晰可见,正处于「数字泥塑」阶段~
✅后续计划:上色+材质(金属反光/布料质感)、武器特效(剑刃发光预定!)、动作捕捉优化流畅度
⚠️当前进度:细节打磨中(铠甲衔接/部件弧度微调,确保动起来不卡顿)
#聚光灯gamejam开发者日志
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02:07
游戏开发日志
✨背包系统预告|你的冒险储物间正在升级中! “救命!捡了一堆材料却找不到在哪用…🥲” “背包满了只能忍痛丢装备谁懂啊!!” ——收到冒险家们的高频吐槽啦! 这次我们悄悄把背包系统“拆了重装”👷♀️ 现在打开背包,界面像打开魔法口袋一样丝滑✨ 你们还有什么背包黑科技脑洞?快来评论区许愿! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:53
游戏更新日志
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游戏更新‖音效
▪️环境音(2分钟循环版) - City.wav:都市喧嚣(赛博/现代场景) - Forest.wav:林间清透感(RPG森林地图) - Village.wav:村落烟火气(种田/古风游戏)#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志|剧情进度速报🎮
### 游戏开发日志|剧情进度速报🎮 今天肝完主线第一章3个关键分支! 👉开局选「信商队/独闯」直接改物资线 👉黑市“偷听NPC”触发隐藏反转(黑吃黑警告⚠️) 👉整棵剧情树居然有6种结局…编剧已疯 #### 踩坑实录 • 分支太多写炸了?拆成“主线骨架+随机事件池”,稳! • 选项逻辑穿帮?给每个选择贴标签,模拟器跑10遍锁死 #### 明天开干 • 阵营好感度接入剧情(帮狼人
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01:55
我们的demo终于做出来了!
我们的demo终于做出来了! 经历了这么久,我们的游戏终于完成demo版本啦!团队里的伙伴们都是学生,一边负责课业,一边负责游戏制作,大家都快秃头啦! ✨ 这次demo不是“成品”,是我们掏心窝子拿出的“进度条”——还有很多bug要修,很多细节要磨,但看到你们在评论区喊“搞快点”,我们敲代码的手都更有劲了! 评论区抽三个小伙伴给秃头的开发小伙伴米诺地尔 #聚光灯gamejam开发者日志
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03:33
demo!震撼来袭!
经历了这么多天,我们终于做出了游戏的demo(啪啪啪) 本游戏颠覆传统,测试员实为商业间谍,任务从BUG修复转为系统性破坏。通过篡改剧情逻辑(如引导NPC偏离主线)、扭曲经济系统(货币异常置换)、干扰NPC行为(物理阻塞触发机制)及破坏关卡设计(消除核心BOSS)等手段制造混乱,并利用存档回溯叠加破坏效果。 游戏采用卡通奇幻风格,配合夸张BUG特效强化冲突;音效动态适配剧情张力。项目本质是以逆向破
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00:31
游戏更新日志
游戏日志 | 背包系统丝滑升级!🎒 家人们!改了三天的背包程序,今天终于搞定——主角能正常穿戴道具、和背包互动了! ✨今日亮点: 1. 穿戴逻辑优化:点装备替换,实时更新 2. 交互反馈升级:开关背包有动画 3. 性能优化:塞满道具也不卡,秒开秒关超流畅 🎯下一步: - 优化流程 - 背包机制 开发像搭积木,每块都要精雕细琢~宝子们有背包神仙设计?评论区甩链接! #聚光灯gamejam开发者日志
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