开发日志#3:从原型到实机

2025/10/2112 浏览综合 疑似 AI 合成内容
在本期,我们的项目实现了从“概念验证”到“内容填充”的关键跨越。代码拥有了灵魂,角色拥有了形象,一个可玩、可感的游戏体验正在从蓝图变为现实。
本期主要进展:
程序框架搭建完毕,核心流程全线贯。我们成功实现了游戏最核心的战斗循环。但游戏最核心的正逆位翻转机制仍待完善。
游戏开场剧情最终完善与定稿。从“项目被裁”到“杂货铺初遇店主”的完整开场剧本已经最终锁定。情感铺垫、世界观引入、核心隐喻(人生BUG)与玩法引导(另一种编程语言)均完美地融合在叙事中。
美术资产突破:Q版角色立绘完成!
问题与潜在风险:当前,卡牌的正位和逆位很可能是两张静态的、独立的卡牌。尚未实现玩家在回合中消耗1点“命运点数”,动态地将一张手牌从正位切换为逆位(或反之)的关键操作。
下期计划:完整实现“消耗1点命运点数,动态翻转一张手牌的正逆位”功能。
本期内容就是这些~欢迎大家关注我们~
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
TapTap
TapTap
猜你想搜
未定新名 正逆位翻转机制
5
1