(长篇)[开发者日志#5]我们差点被“bug”毁了!

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嗨嗨大家好,依旧是我们,宇宙超级无敌的蒸腾工作室[TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
在正式开始今天的话题前,容我简单介绍一下我们的进展:
新的进展:更多的关卡!以及非常震撼的结尾动画(大家一定会喜欢的)!和全新的主界面!我们的主角现在有了个响亮的名字【Null 】!!!
TapTap
神秘的结尾动画
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无敌主界面
当前的问题:我们正在全力构思和制作一位NPC——“Z先生”,他将为你排忧解疑惑哦![TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
我们还需要更多的音乐和音效!
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Z先生实机截图
下期计划:很快我们能推出可试玩的demo!大家敬请期待哦[表情_送花]
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好了,现在正片开始
一场关于勇气与耐心的战斗
事情的起因,是我在实现某个透明窗口的功能时对项目的设置进行了修改
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然后到了晚上,我们的一位程序就打不开他的项目了……
TapTap
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随后,我们的另一位程序也出现了这样的问题……
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第一位程序研究很久,通过错误报告,判断了是显卡的问题
TapTap
TapTap
半夜一点半,我从床上爬起来检查项目,发现我的能打开
程序奋战到两点,依然没有结果[表情_豹哭]
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那还能怎么办呢,明天起床再说吧!
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于是,到了第二天,我push改掉设置的版本,本以为一切都会好转,结果……
不出意外地出意外了——程序依然打不开项目!
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那时,我感觉全都完了,我们辛辛苦苦奋斗了十多天,怎么能在这里跌倒,就这么功亏一篑了……[TapFamily1_救救]
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直到……最强智斗的出现!!!
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我们的程序通过一个个删文件的控制变量法,终于找到了罪魁祸首!
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背锅侠这一块

蒸腾工作室的大危机,就此完美化解!!!

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写在最后
参加jam的这几天真的很累,但也很充实。我们学生团队的每个人都在燃烧自己,压榨了每一丝的课余时间。大家有时常常要工作到半夜,第二天还有早八要去上。
而这些,我都看在眼里
我们的团队跟大家一样,有欢笑、有争吵,有一丝不苟,也有抽象幽默。我看着大家努力,心里啥感情没有,只有感动。
我也不知道为啥,可能是为大家的努力奉献、团结一致而感动。
不过令人振奋的是,我们的游戏快做出来了!这是我们蒸腾工作室第一款完整的游戏,是我们的心血!!!
希望大家都能战胜难关,做出心目中最好的游戏!找到属于自己的那份乐趣!
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!
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