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开发日志[思似④] 系统悔而关卡不悔!!

2025/10/21108 浏览
20岁的保洁阿姨癫癫,在厕所写下这篇日志。[表情_灵光一闪]
美术老师们没有停,在主美大人(兼动画)的带领下基本的角色动画已然在今天出炉[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗你好],场景也有推进,boss的动画拆分也在快马加鞭。
【虎扑评分:9.5    某美术匿名:老大不要再压力辣[TapFamily_麻了]
程序同学没接触过spine动画,导入有一些问题,需要研究了一段时间。好在今天已经弄出来了一个可供测试角色性能的exe(就是双击能点开的那种),然后,三个策划报了9个bug上去(欸嘿[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
【虎扑评分:9.0  程序锐评:spine是屎,我爱帧动画[TapFamily_菜]
经过了关卡同学开展混乱领域的漫长几天,拼出了小半个区域,但是结合剩余时间,似乎来到了一个奇怪的岔路口.....在不打断美术程序的工作节奏的前提下,今天是死线了,怎么办?
半夜10点,关卡看着一块块散落的类银地图,群聊记录逐渐抽象:
我曾经呐喊过,渐渐的我不发出声音。我曾经哭泣过,渐渐的我不再流泪。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]我曾经悲伤过,渐渐的我能承受一切。我曾经喜悦过,渐渐的我看淡世间。[嗒啦啦4_无语]而如今!我只剩下面无表情,我的目光如磐石般坚硬,我的心中剩下坚持。这就是我,一个小关卡[崩3_暗中观察]
光芒皱放,不可逼视,类银蛊碎,平台解密仙蛊!在这一刻!!练成!!!![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗发射]
【虎扑评分:?  评分的被抓去练蛊了】
(支持灯灯酱喵~)
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示例游戏 开发日志
开发日志【3~】压力👆👇!~策划!👈👉截图
开发日志【3~】压力👆👇!~策划!👈👉
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 宝子们,癫癫来哩,嘿嘿,这里是保洁阿姨癫癫,为大伙播报今天的进度,天凉了,癫癫被迫失声,挂了两天的水(好难受),大家也要记得加衣加秋裤哦~、 美术组的老师们稳定上分,嘿嘿,给大家一个小预告捏(放在上面了) 细节还在赶工,紧接拆分做动画,美术组高效。 程序老师们基本的攻击功能已经做好了捏,but,没有怪物(bushi) 而且
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开发日志【咯百留时 六~】截图
开发日志【咯百留时 六~】
哇!路边有一个奇怪的合成罐:加入一大瓶熬夜,加入一大瓶赶工,扔进去一个癫癫,【搅搅搅~】进化成功! 获得新宠物【牢癫】! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 姥爷们大家好~,这里是颓颓的牢癫捏。什么?为什么今天发的这么早? 已经周日了欸,待会还有快乐的组会,死线在前! 美术组.png:动画已然出炉,两个boss怪由于时间原因删改了本来预想中的一大部分,大致不
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开发日志【舞无悟5~】我游终于有名儿辣!截图
开发日志【舞无悟5~】我游终于有名儿辣!
大家好捏~这里是可爱的癫癫!虽然看不到,但太阳真圆啊~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 10:00pm,忙碌了一天的癫师傅坐在电脑前,准备去泡杯咖啡。 望着死线~♩,有些冒险~♩,ddl逼近的感觉~~♬ 这两天又发生了什么呢? 美术的大家依旧产能在线,boss的拆分陆续产出,动画老师疯狂燃烧,角色老师怒转UI,宣传资料相关的素材也出了一大部分,再次向美术
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开发日志 【2222】我又来辣~截图
开发日志 【2222】我又来辣~
小伙伴们晚上好捏,你们的癫癫来喽~(写日志的时候实在晚上,上课累趴了捏) 让我们看看香蕉小组大家的进度吧!(扛起摄像头) 经历了两夜的忙碌,辛勤美术和文案老师终于让我们看到了完整设定的大灯酱了捏 【与 ”美术老师的尸体交互“ ,掉落概念设定图x1——(是在奇怪大陆冒险的美少女!好耶!!)】 已经交给另一位美术老师加急画能动起来的小美人辣,嘿嘿(辛苦美术组!) 今日的美术组【夯】 好吧小伙伴们,让我
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别笑,笑你也过不了第三关截图
别笑,笑你也过不了第三关
来自祭坛的恶意.............[表情_斜眼笑]
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开发日志【1】哥几个约莫做点啥?截图
开发日志【1】哥几个约莫做点啥?
大家好捏捏,这里是bunana小队(名字破好养活) 没有第一时间更新开发日志,简要介绍一下哥几个的状况吧,三策四美两程序(好高级的配置[心动小镇_害羞]) 我是打杂阿姨[表情_开心],天真可爱的癫癫酱捏,首次参加gamejam,后续的更新也会是我来记录哦~大家多多支持~~。 这次的主题还是有些抽象的,但是意料之外,情理之中,收到主题之后,一部分成员还在外面,并没有第一时间开始讨论,等到第二天晚上才
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【癫癫滑跪】致歉以及通关方式捏截图
【癫癫滑跪】致歉以及通关方式捏
癫癫滑跪!!!!!由于没时间测试,给大家带来的不好的游戏体验,红豆私密马赛 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 整个游戏不可或缺的机制是【笔记】:即玩家在特定关卡内,通过死亡数的累计,从而解锁提示(是可爱的大灯小漫画捏) 第一章的核心机制是,【点灯】 以下第一章的攻略捏 开门关:玩家需要击杀小怪收集掉落的火苗合成火焰,与灯台交互,进而点燃火焰,通过关卡 bo
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履行约定辣!点赞评论,不论以前现在统回!截图
履行约定辣!点赞评论,不论以前现在统回!
奥里给,交包了 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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开发日志【倒数第二天】截图
开发日志【倒数第二天】
啊~ddl~,此情此景,吟诗一首:#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 今天的癫癫有点忧郁~bug又出奇迹,打包昨日未能完毕,啊~,abcdefg 这里是癫癫捏~[表情_委屈] 目前已经到了冲刺的终极阶段了捏! 许多问题打包之前不出现,打包之后被淹没了捏[表情_死机] 虽然想带给玩家的体验有些特效,但有些特别过头了啊喂 不过也藏了些像是bug的有趣机制嘿嘿嘿
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