日服开服牢玩家,说下游戏体验

修改于10/278633 浏览综合
日服开服玩家,玩了大半年,坚持到礼装香浓(国服翻译为卡侬)后一期的活动弃坑了,而且懒得整汉化和国际服,现在总算等到国服准备再活一世,给还在观望的说下真实体验
1、游戏玩法,简单来说就是攒出击点数下角色,玩过未来战的能无压力上手这套模式,而且还有auto,所以手部乘区方面占比较小,手操只需要注意必杀释放和角色入场的时机,这个玩法不是说不好,但受数值影响严重,后期很容易变成数值对对碰,在礼装香浓后最为明显,当期礼装blue作为拐的数值只能说非常暴力,比开服的某二星拐还逆天,之前看了下周年的星猫,数值又是膨胀,属于是意料之中
游戏模式除了主线和活动还有爬塔和总力战,总力战有排名给氪佬卷,因此玩到后面会很枯燥,适合当盆栽养老
2、抽卡和资源,首先能刷初始,所以开局不会很坑,而在推到主线4章前,算上成就和任务之类的资源会给的比较充足,大概够个一百多抽吧,但毕竟是日式卡池无保底且角色专武分开计算,好在抽卡点数不清空可以一直积攒,还能换限定,角色240专武120,建议碰到强度角色再换,抽卡除了点数还给石头,用来兑换角色碎片和专武升星,这个点数同样角色专武是分开计算的,总之就是鼓励抽卡,抽得多就换的多,那么问题又回到资源上来了,在我短暂的日服生涯中,官方是送了很多的,非常慷慨,但除去送的部分,日常产出很吃紧,所以最好做好资源规划
3、美术和音乐是顶级中的顶级,虽然风格不同但我主观认为可以和明日方舟比,虽然部分角色有点AI味(说的就是你礼装blue)但总体还是非常棒,音乐也是不必多说,豪庭!角色语音非常多,堆料足,一次听个够,但是一些活动和主线的剧情是没有语音的,不知道到底是经费多还是经费少,另外角色是没有皮肤的,只有抽卡拿不同形态
4、剧情方面,单元式剧情,每章基本是独立的,传统王道的日式剧情,每次反转也在意料之中,没有黑深残,但也没什么深度,个人感觉和PCR一档,角色间的互动很有趣,但重要的事情说三遍——没有ML!没有ML!没有ML!因此男男或者女女间的互动就很耐人寻味了,但其实就和明日方舟一样,玩家是和博士一个定位的,全角色都对你有好感还不够吗(迫真)
5、基建,明日方舟的基建简化版,基建升级刚需推主线,每天产出蚊子腿材料和体力,还有FP点数可以兑换硬币去商店换头像头像框称号常驻专武之类的,核心玩法是拉面,影响OTTERPAY(龙门币)产出,但是拉面种类非常多且不固定,星级也是随机,角色过生日的时候更是种类多到没边了,想搞图鉴收集趁早的放弃吧
6、平衡性懂的都懂,某些角色属于设计师左右脑互搏的产物,技能和天赋冲突,小巧思这块拿捏住了,而且后期出的专武都非常专,有专无专是两个体验,好在开局膨胀的慢,而且送一个究极大C,那就是卡侬初始
卡侬!伟大无需多言!大招高伤多段能穿怪,作为游戏LOGO的担当牌面拉满了,个人语音也很甜,这个角色强到什么程度呢,这么说吧,开服只给这一个角色升级能无压力过图,你可以一直用她到250级甚至继续用下去(国服现在200级只是开始)
7、刷初始和开局角色推荐,建议刷取三星的难题初始(前期唯一指定远程,大招伤害高),界限圣典学院(前期为数不多的奶妈,和二星的特劳伊美莱相比缺点在于无盾,胜在大招加攻拐队友),从裂圣典学院(前期大C之一,左拳伤害高,右拳高伤害,抽到就是爽玩一年),二星的瑞利扎斯圣典学院(二星真神,拐力逆天),解答初始(爆费超人,落地就能电表倒转)
顺便一提一期泳装的希恩和难题都有各自的毒点,强度党谨慎抽取
刷初始方法很简单,但只能在新手引导抽完卡后,后续就不可以了,主界面右上角打开设置点从梦中醒来就可以重置账号
最后是一些毒点
1、虽然国服开服就实装了日服开服没有的自定义排序,一定程度上缓解了下角色智障的问题,但自动战斗逻辑蠢是一直没有优化的,以前日服没有排序,下人优先低费,所以往往辅助落地了大C还被卡费用,因此开局要先下大C,那么问题来了,大C站不住怎么办?这个时候就只能提练度了,要么手操大招无敌帧去躲伤害,另外放大招和下人都能击退小怪,大招多段的话还能穿怪连同敌方水晶一起打,因此掌握好释放时机很重要,还是有一定手部乘区的
2、剧情有一些百合和南通的地方,这个不多说了,看个人接受程度
3、角色放必杀面部就会变黑,影响看小人,这个不是BUG是设定,但是无所谓,反正打起来全是光污染分不清敌我
4、活动非常毒,毒中毒,不抽当期和氪体力是绝对搬不空商店的,只够换一些主要的物品,而且往往困难的最后一关数值爆炸,打不过是家常便饭
5、爬塔大概从50开始就很难了,刚需一些强力角色,练度碾压可能存在,但想碾压不太可能
6、升星要的碎片是天文数字,尤其是角色5升6,至于专武想都别想,纯粹的升不起,也就常驻和活动的五星相对好升一点
7、玩家能带一把魔剑,这个是游戏的核心设定之一,但是魔剑很吃侵蚀率,想要升到100是要打很多把的,非常多,天文数字,而魔剑出的也不算慢,偶尔活动和主线都会给,基本上这把还没升到100就有更好用的了,好在没有纯粹的上下位关系,只有不同场合的优势区间,但说到底还是要升满才行
8、养成越到后期越坐牢,卡材料卡到想死,一个角色想突破周期要的很长,因此活动商店里的材料显得尤其重要,而养成里还有一个类似御魂/圣遗物的玩法,叫深层觉醒,可以用材料刷三个词条,一般输出角色是要刷三个词条的,但是概率感人,能刷出两个攻击就不错了,还有一些意义不明的特防/防御来污染池子,只能说牢完了
9、暂时想不到其他的了,总之入坑是可以入的,但游戏体验嘛....
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