日服开服牢玩家,说下游戏体验
修改于10/278633 浏览综合
日服开服玩家,玩了大半年,坚持到礼装香浓(国服翻译为卡侬)后一期的活动弃坑了,而且懒得整汉化和国际服,现在总算等到国服准备再活一世,给还在观望的说下真实体验
1、游戏玩法,简单来说就是攒出击点数下角色,玩过未来战的能无压力上手这套模式,而且还有auto,所以手部乘区方面占比较小,手操只需要注意必杀释放和角色入场的时机,这个玩法不是说不好,但受数值影响严重,后期很容易变成数值对对碰,在礼装香浓后最为明显,当期礼装blue作为拐的数值只能说非常暴力,比开服的某二星拐还逆天,之前看了下周年的星猫,数值又是膨胀,属于是意料之中
游戏模式除了主线和活动还有爬塔和总力战,总力战有排名给氪佬卷,因此玩到后面会很枯燥,适合当盆栽养老
2、抽卡和资源,首先能刷初始,所以开局不会很坑,而在推到主线4章前,算上成就和任务之类的资源会给的比较充足,大概够个一百多抽吧,但毕竟是日式卡池无保底且角色专武分开计算,好在抽卡点数不清空可以一直积攒,还能换限定,角色240专武120,建议碰到强度角色再换,抽卡除了点数还给石头,用来兑换角色碎片和专武升星,这个点数同样角色专武是分开计算的,总之就是鼓励抽卡,抽得多就换的多,那么问题又回到资源上来了,在我短暂的日服生涯中,官方是送了很多的,非常慷慨,但除去送的部分,日常产出很吃紧,所以最好做好资源规划
3、美术和音乐是顶级中的顶级,虽然风格不同但我主观认为可以和明日方舟比,虽然部分角色有点AI味(说的就是你礼装blue)但总体还是非常棒,音乐也是不必多说,豪庭!角色语音非常多,堆料足,一次听个够,但是一些活动和主线的剧情是没有语音的,不知道到底是经费多还是经费少,另外角色是没有皮肤的,只有抽卡拿不同形态
4、剧情方面,单元式剧情,每章基本是独立的,传统王道的日式剧情,每次反转也在意料之中,没有黑深残,但也没什么深度,个人感觉和PCR一档,角色间的互动很有趣,但重要的事情说三遍——没有ML!没有ML!没有ML!因此男男或者女女间的互动就很耐人寻味了,但其实就和明日方舟一样,玩家是和博士一个定位的,全角色都对你有好感还不够吗(迫真)
5、基建,明日方舟的基建简化版,基建升级刚需推主线,每天产出蚊子腿材料和体力,还有FP点数可以兑换硬币去商店换头像头像框称号常驻专武之类的,核心玩法是拉面,影响OTTERPAY(龙门币)产出,但是拉面种类非常多且不固定,星级也是随机,角色过生日的时候更是种类多到没边了,想搞图鉴收集趁早的放弃吧
6、平衡性懂的都懂,某些角色属于设计师左右脑互搏的产物,技能和天赋冲突,小巧思这块拿捏住了,而且后期出的专武都非常专,有专无专是两个体验,好在开局膨胀的慢,而且送一个究极大C,那就是卡侬初始
卡侬!伟大无需多言!大招高伤多段能穿怪,作为游戏LOGO的担当牌面拉满了,个人语音也很甜,这个角色强到什么程度呢,这么说吧,开服只给这一个角色升级能无压力过图,你可以一直用她到250级甚至继续用下去(国服现在200级只是开始)
7、刷初始和开局角色推荐,建议刷取三星的难题初始(前期唯一指定远程,大招伤害高),界限圣典学院(前期为数不多的奶妈,和二星的特劳伊美莱相比缺点在于无盾,胜在大招加攻拐队友),从裂圣典学院(前期大C之一,左拳伤害高,右拳高伤害,抽到就是爽玩一年),二星的瑞利扎斯圣典学院(二星真神,拐力逆天),解答初始(爆费超人,落地就能电表倒转)
顺便一提一期泳装的希恩和难题都有各自的毒点,强度党谨慎抽取
刷初始方法很简单,但只能在新手引导抽完卡后,后续就不可以了,主界面右上角打开设置点从梦中醒来就可以重置账号
最后是一些毒点
1、虽然国服开服就实装了日服开服没有的自定义排序,一定程度上缓解了下角色智障的问题,但自动战斗逻辑蠢是一直没有优化的,以前日服没有排序,下人优先低费,所以往往辅助落地了大C还被卡费用,因此开局要先下大C,那么问题来了,大C站不住怎么办?这个时候就只能提练度了,要么手操大招无敌帧去躲伤害,另外放大招和下人都能击退小怪,大招多段的话还能穿怪连同敌方水晶一起打,因此掌握好释放时机很重要,还是有一定手部乘区的
2、剧情有一些百合和南通的地方,这个不多说了,看个人接受程度
3、角色放必杀面部就会变黑,影响看小人,这个不是BUG是设定,但是无所谓,反正打起来全是光污染分不清敌我
4、活动非常毒,毒中毒,不抽当期和氪体力是绝对搬不空商店的,只够换一些主要的物品,而且往往困难的最后一关数值爆炸,打不过是家常便饭
5、爬塔大概从50开始就很难了,刚需一些强力角色,练度碾压可能存在,但想碾压不太可能
6、升星要的碎片是天文数字,尤其是角色5升6,至于专武想都别想,纯粹的升不起,也就常驻和活动的五星相对好升一点
7、玩家能带一把魔剑,这个是游戏的核心设定之一,但是魔剑很吃侵蚀率,想要升到100是要打很多把的,非常多,天文数字,而魔剑出的也不算慢,偶尔活动和主线都会给,基本上这把还没升到100就有更好用的了,好在没有纯粹的上下位关系,只有不同场合的优势区间,但说到底还是要升满才行
8、养成越到后期越坐牢,卡材料卡到想死,一个角色想突破周期要的很长,因此活动商店里的材料显得尤其重要,而养成里还有一个类似御魂/圣遗物的玩法,叫深层觉醒,可以用材料刷三个词条,一般输出角色是要刷三个词条的,但是概率感人,能刷出两个攻击就不错了,还有一些意义不明的特防/防御来污染池子,只能说牢完了
9、暂时想不到其他的了,总之入坑是可以入的,但游戏体验嘛....
溯回青空国服攻略第一期:开服角色推荐 - 溯回青空综合讨论 - TapTap 溯回青空论坛
首先叠甲,昨天简单说了下入坑的一些事项和游玩体会,看到不少小伙伴还有疑问,这边就更新一些攻略,基本上都是个人向的,完全基于我个人的体验和感受,并且我当初也很少去看日wiki,如果有同样玩日服的欢迎指出...

https://www.taptap.cn/moment/730183226416433353
【溯回青空】国服攻略第二期:未来一年角色一览 - 溯回青空综合讨论 - TapTap 溯回青空论坛
其实在搞投票的时候就预料到下一期攻略会是千里眼,所以也是连忙回归日服,结果发现退坑半年box已经没眼看了(悲)总之也是去找了下相关的信息,姑且给大家做个一图流,以上。基本上每期卡池的角色在当期UP...

https://www.taptap.cn/moment/730592356058794251
【溯回青空】国服攻略第三期:活动商店优先换什么 - 溯回青空综合讨论 - TapTap 溯回青空论坛
应评论区小伙伴的要求,且马上就要开ex难度了,因此加急做出这期攻略,适用于以后的所有活动每期活动都会有相应的加成角色,其中当期活动卡池的角色加成最高,卖卡这块确实拉满了,同时我也吐槽过游戏活动关的材...

https://www.taptap.cn/moment/730617277887547793
【溯回青空】国服攻略第四期:封印战相关(10.27更新) - 溯回青空综合讨论 - TapTap 溯回青空论坛
阅读须知本攻略仅介绍玩法,配队不一定是最优解何为封印战可以将封印战理解为碧蓝档案的总力战,需要编成队伍挑战BOSS,根据消耗时间、造成伤害、额外加成角色获取封印点数,用以在战果报告所兑换忆本、钻...

https://www.taptap.cn/moment/731654156460229180


