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聚光灯游戏开发日志 03:我要让你飞起来

2025/10/2113 次播放综合
“离完成太远,离BUG太近。”
如果要用一句话总结过去的三天,没有比这更贴切的了。我高估了自己驯服物理引擎的能力,也低估了那只史莱姆向往自由的心。
它为“你确定这不是BUG吗?”这个主题,提供了最写实、最残酷的注解:我不确定!它们看起来全是BUG!那个绿色的粘液球,它走着、跳着,会毫无征兆地、以一种我完全无法理解的方式,突然被一股神秘的力量发射出去(见上期视频),像一道绿色的流星划过屏幕,留下我在编辑器前目瞪口呆。
更根本的困境在于:精确控制的缺失。一个2D平台跳跃游戏,玩家却无法精确控制跳跃的落点,这简直是灾难。每一次起跳都像是一场赌博。我陷入了参数调整的无底洞——调大重力,它跳不起来;调小重力,它飘向太空;调整速度,它要么慢如蜗牛,要么快如闪电。牵一发而动全身。
已经在担心无法做出一个完整游戏了[心动小镇_破涕为笑] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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