建议一分也别氪,炉温不标红装概率是否违法

修改于10/22403 浏览意见建议
1.【一分也别氪】
不废话,直接观点。玩家只有用RMB投票才能改变官方,当他们赚不到钱才会改变。一个垃圾数值半成品能上【TAPTAP】榜?钱都拿去打广告了。堡4明确是外包公司产品,外包无问题,问题是你端了一坨SHI上来,你让无数地堡IP的玩家死心。我算一个。
2.【伤害区间】
穿甲和护甲的伤害区间,为负70%至正20%,含金量极高。我第一次见这么恶心的数值设计区间,官方只能说为了拉开氪金和平民玩家的差距,无所不用其极。简单理解就是正常100点的伤害,氪金玩家上限120点不是很高,但平民玩家的下限是30点非常低,可差距4倍。能不能过图,全凭官方定怪物的护甲值,即是锚定值。这个设定直接表明游戏最重要的是【装备等级】,而游戏中的铁等于装备等级,即是【铁】是最重要资源。我刚玩的时候还想为啥每天能买1W铁。
3.【词条】
堡4是一个数值游戏,词条含金量极低,会测试的玩家都懂。不会测的,最简单就是今天过不了的图,收菜2天就能过。官方不去平衡各个区间的收益,这个游戏注定走不远。堡3曾经也是把圣物和SP英雄数值骂死,你不骂官方,他们只会不断试探玩家的底线。但堡3词条一直顶半边天,理解词条的玩家能走得更快更远,普通玩家进度能碾压氪金玩家。也是这个相对合理的设计,造就很多堡3收费代打,我虽然不喜欢代打的人,但有他们存在,证明这个游戏是可以的。但一个月以来,堡4代打基本没有多少,官方估计也摆烂。
反正你堆的完美词条不及上面的【负70%至正20%】伤害区间
4.【减小游戏】
现今社会讲求快餐文化,越简单越好,如堡3设定每天5分钟即可收完菜。你堡4很好,除了主线游戏框架,一大堆垃圾附加小游戏,就怕累不死玩家。每天收炉火即可玩死你的玩家,其他不展开说了。
5.【炉火】
我不懂游戏法律,炉火的红绿橙装不标注概率,是不是违反游戏法律,有懂的可以去投诉。而炉火出红装正是这个游戏的核心。
6.【攻略】
先感谢大家B站的私信,不用再私信我,4就录了几个BOSS视频攻略,后面不再搞,是实在没有动力搞下去。官方不平衡词条,圣物,英雄数据,伤害区间等等,搞也没有搞头。堡3就是因为官方出了SP英雄我才退出的。谢谢大家
TapTap
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