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ui交互逻辑系统完善ing 开发者日志#4
(。◕ˇ∀ˇ◕)各位好!在奋斗一个晚上后,我们的ui系统更加完善了~以下的演示视频分别由@浅鸦 老师 和@陈老师提供![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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(•‾̑⌣‾̑•)在第一个视频里,我们已经可以看到了日程安排、聊天框、数值培养部分关联。我们的npc咲琴终于可以跨越窗口来实现日程的安排了。但“跨越”的视觉体现部分目前还没完善(包括窗口切换时的加载logo,以及咲琴退出和重新回到主窗口的熄屏和花屏效果)另外,咲琴在给玩家分享图片的时候会以弹窗的形式弹出,这部分也有待完善~
(`・ω・´)ゞ在第二个视频里!我们已经可以看到导入关卡的大致展示效果,结局界面的跳出!在这个关卡里,我们将会交代玩家和咲琴相遇的前提,也会有一系列的bug弹窗和蓝屏效果~目前bug部分有待完善,包括结局界面的弹出也存在过渡不自然的现象,我们后续也会对此进行更进!也请大家多多期待~
✧ (◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩以上就是cabo昨天的新进展。如果对我们的游戏感兴趣,请多多关注多多支持《路人女主?别开玩笑啦!》!期待咲琴在未来几天后和各位玩家的见面~

