基本的ui交互逻辑出炉了! 开发者日志#3
距离比赛的结束只有不到十天了!
cabo里的很多大家都进入了赶工阶段。就在昨天 深更半夜,我们《路人女主?别开玩笑啦!》的基本ui交互逻辑终于出炉了!感谢程序老师@浅鸦、@陈鹏桦 老师、@玦玦、@青鸟 做出的贡献。视频里就是关卡导入0以及基本ui的交互演示。《路人女主?别开玩笑啦!》是一款融合了meta要素的养成游戏,玩家将利用窗口的吸附衔接这一机制来为我们的路人咲琴安排每日任务。在任务进程的过程中会有系列的窗口选择弹出,它们对结局的好坏走向至关重要,可要谨慎对待喔~
涉及到多个窗口的任务安排,而窗口对应也要由多个软件打开,所以我们也对软件打开后的软件界面进行了设计(不过因为工作量问题所以它们是不能交互的~)封面的软件界面均出自@小阂 老师。小阂老师的出图速度真的超级地快,也为我们游戏整体的风格呈现做出了巨大的贡献!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
以及我们有了新的音效老师,@王灿 老师!灿老师特别的给力,短短几天已经将策划案里的音效需求上传完毕
。已经迫不及待看到这些音效在游戏里的呈现效果了!
。已经迫不及待看到这些音效在游戏里的呈现效果了! 后续的安排我们将在ui交互逻辑的基础上将关卡设计的内容填充进去~以及玩家在推进剧情的过程中会有一些视觉性的bug的出现,我们对这些bug进行了拆分当作小机制去做。程序上会有一部分老师负责bug小机制的完成,一部分根据策划案来填充关卡:策划上我和@小蓝 老师也会提前推进关卡的设计,期望给大家带来更好的体验:美术上也会继续进行素材的赶工和完成后续素材需求的补充,保证游戏画面的完整性
最后辛苦cabo的大家了!!最后几天我们也会不断地进行游戏的完善和更进,希望能交上一份让自己满意的答卷~也希望大家可以多多关注和支持《路人女主?别开玩笑啦!》!

