爽无止境,让流派构筑如搭积木般自由!丨POE割草肉鸽《梦境回响》
修改于2025/10/22119 浏览综合
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PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
注:POE=流放之路。
玩了这么多独立游戏到至今,我依然认为自己是名肉鸽糕手。观点依然如前:
在我咸淡过众多奇奇怪怪、口味各异、且还评测不少的肉鸽游戏后,我已经敢不要脸的自称自己不仅是肉鸽爱好者——更是一位肉鸽高手了。
不过,无论是哪种类型的肉鸽:什么战棋、射击、火车,还是打牌、麻将等各种极具肉鸽味的游戏,我还是觉得动作类肉鸽最对味,得到的爽感最直接。

像是这两款游戏便是比较爽的横版2D肉鸽
最近在新品节觅食,我像狗鼻子一样不断地在琳琅满目的新游Demo商品栏中筛选,直到嗅出我感兴趣的游戏为止。
于是,我注意到了《梦境回响》——一款号称是POE(流放之路)发烧友粉丝打造的横版动作肉鸽游戏。

从简介来看:单把概念地雷→寒冰之刺→寒霜新星、以及献祭之火的构筑.....这基本就与POE的技能组合极为相似了。

而“没有限制的自由构筑”也延续了POE自由度高的特性,所以从设计理念来看《梦境回响》已脱离传统肉鸽范畴,更倾向于POELike的ARPG肉鸽。
依然特效满屏飞舞,但多了几分自由。

所有技能组都可以像搭积木一样自由构筑,无需依赖局外升级技能,也没有固定的流派——完全由玩家在局内自由搭配。能搭配出多少流派,全靠你在局内收集到的“能力”(技能)和你的想象力。

build成型之后,便是永无止境的割草快感和持久的爽感。如果每一轮的BD搭配都非常强力,甚至可以一口气通关Demo四层难度,从A杀到Z,直面最终Boss。
这场与少女在《梦境回响》中的整体战斗体验便一个字:爽!

你能在本作中看到以下与其他肉鸽游戏不同的独特设计:
1、局内Build搭配无限制,无固定套路,没有专武捆绑,两套技能槽你想怎么搭配就怎样搭配;
2、每完成一层难度关卡,即可获得新武器。局外可自由创建数十个武器卡组,装备搭配也均无限制;
3、不仅拥有一条生命,甚至还能叠出8条命10条命出来,开局加成时,你可选择增强创造力or卡牌or能力,也可以选择增加一条生命。这大大降低上手门槛。

去除了有限试错机制,增加了永久死亡前的生命数量;同时保留了肉鸽中常见的渐进式成长+流派搭配自由创新的特点。

如果这些设计融合起来仍然无法让《梦境回响》的战斗玩法爽到底,那多半就要怪这游戏的数值策划了,拼尽全力把游戏做烂,也没能让玩家从头割草爽到尾。
那你可能会问,想在《梦境回响》中体验战斗!爽!之前,需要做哪些准备工作?

在踏入梦境之前,你需要先打开【概念收藏】栏,在左侧的一排空槽位中创建一个新的卡组;
卡组创建后,便先选取核心(武器),每把武器的属性包括攻击数值、能量消耗和攻速,并且附带基础武器BUFF和固定技能。
武器下方则显示你战前佩戴的默认技能(局内能替换);

选完武器后,进入至关重要的一环:技能卡和能力卡的自由搭配。
最多可选择5张不同品质和特性的技能卡,放置在左侧的卡组中;而能力(被动BUFF)最多可装配15个。

无固定套路,无特定武器卡组,无论你是近战还是远程,都能自由构建专属于你的个性化卡组。也就是说,即使你使用远程武器,也可以选择暴击流;
即使你使用近战武器,同样可以搭配召唤流……

能力卡分为范围、命运、冷静、突袭、异常、光环、投掷等多种类型……
所以,如果你想走那种给敌人附加各种冰霜、闪电、火焰异常伤害的流派,就尽可能把所有异常能力卡都放进卡组里即可。

同时,在完成卡组构筑后,若你想向朋友炫耀你的超强流派,只需点击左下角的“分享卡组”即可生成代码。
这样,朋友就能直接使用你的流派,畅快割草。其次就是局外角色养成【装备回忆】:
有装备、药效(通关难度1解锁)、天赋(通关难度2解锁)三部分内容;还有一处【回收工作台】,来将物品分解转化创造力。

这就显得更加简单直观了:装备可以直接在游戏内完成副本刷取;药剂效果同样在游戏内掉落,结束后可自行组合(最多携带三种药剂);
而天赋树则为角色增加局外的敏捷、智力、力量和护盾等永久属性。天赋点通过消耗创造力获得,而创造力则是在游戏内开箱奖励或战后结算时获得,或是通过回收站分解物品获得。

从我上述关于难度2和难度3解锁的备注不难看出,《梦境回响》的局外养成解锁是循序渐进的。游戏不会一开始就给你一大堆繁琐的养成内容让你摸黑探索,而是先让你完成最简单的难度1,打完后就有更多新局外养成 ,帮助你的角色获得更大的成长空间。
同时,下一个难度2的敌人也会相应增强不少。

数值平衡、难度设定与局外养成相互配合,循序渐进地解锁,某种程度上大幅降低了玩家的上手门槛。
战前卡组都BD好后,就可以跑进“梦境”内与梦魇搏斗了。

如上所述,在《梦境回响》中,局内是能复活的。
所谓复活,指的是在开局及过程中给你多塞几枚复活币【希望】(复活次数),这样你就能在原地满血复活,继续战斗。

这也可能让一些喜欢挑战高难度肉鸽的硬核玩家觉得缺乏一定的挑战性,但对于我这种轻度肉鸽玩家来说,这种原地复活的机制恰恰是我所需要的。

开局可选择三种奖励:更多希望(复活)、更多可能(掉落一个传说能力)、更多专注(卡组中的概念概率再提高100%)。
随后就是经典的选房间,接着就可以迈入你的小脚开始战斗了。

值得一提的是,该游戏中所有远程枪械的子弹均由能量值取代。也就是说,普通射击和两个技能共用同一个能量槽。
能量槽一旦耗尽,直接摁R上子弹,便瞬间回满。这也是我喜欢玩枪械的原因:先走召唤流+电弧(投掷),放一堆怪控敌人,然后站在角落直接开火即可。

每场战斗结束后,都会进入经典的奖励选择房间,包括:能量上限、生命上限、技能、装备、创造力、能力、营地(在营地休整可获得生命条+1、抽能力或创造力);

以及能开出好东西(技能/能力)的宝箱房。

一整关共分两大部分:过完前半程便迎战精英怪、过完后半程便迎战最终BOSS。

Demo现阶段共开放四层难度,每个难度的地图场景、BOSS机制及攻击属性均大相径庭。建议在攻克每一层难度后,充分利用现有资源构筑新卡组、养角色、点天赋。

至于该游戏的战斗手感,谈不上特别出彩。毕竟,当你用近战武器清理小兵时,就能感受到这些怪物有些纸糊般的质感。
但好在,他的BD丰富,流派无固定,若成型后输出值可观,那爽感自然会涌上心头,如果你能搭配出数值爆表的逆天流派,就能享受满屏特效不断轰炸整个场景的震撼体验。
不仅这草割的爽,这特效看着也爽。

所以《梦境回响》依靠的并非操作技巧,而是BD流派。
无论你选择哪种能力,搭配哪种卡组,它都能发挥相对积极的效果。即使成长空间有限,至少不会导致角色停滞不前。

不过,部分能力对武器或技能具有一定的针对性。如果技能与能力属性相符,所产生的协同效应会更加显著。
出血流、异常流、召唤流、炸弹流……无论哪种流派,只要跟随内心,适合自己的,便就是好流派。

我想《梦境回响》若出正式版时,能够再完善好友之间流派分享的功能,顺便设计个类似“创意工坊”的玩家现成卡组下载,说不定在体验过程中也会更加有趣。
毕竟BD上限高,自由度无限制,给予富有想象力的玩家更大的分享空间,那这创作欲一下就飙升了。其实也是我自己懒想要下载别人的现成卡组而已。
所以这款肉鸽呀,你说他极简吧,确实养成元素不多,局内的BD也很直观;
但如果说它比较繁琐,那大概就是在折磨卡组构筑时,需要花更多心思去研究各个能力和技能卡之间的相互特性了。

但相对而言,《梦境回响》的肉鸽元素已经相当轻度。仅凭现阶段Demo中展示的四个难度层级来看,其耐玩性依然不容小觑。
至于后续内容,我也很期待制作组在正式版中,为我们这群肉鸽爱好者带来更多惊喜。





