🌟关于“动态难度”的测试🌟和异格回响的个人理解

前天 12:413183 浏览综合
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大家好,这里是韶华[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
先吐槽一点,咱们伊瑟这个游戏,什么机制啊,设定啊,啥啥的都让玩家自己去探索。
一些小按钮,一些不容易被发现的细节等等。。。[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]
说实话挺容易造成误解的,甚至我之前建议过,出一份详细的FAQ说明书。
这都是后话了。
今天我借到了一个朋友的账号。
下面以“异格回响”16关“杜兰铎”举例
准备的不是很充分,大家凑活看一下吧。
下面三个视频,分别对应“普通”“危机”“噩梦”三个不同难度
视频下方再进行分析哈
普通难度
危机难度
噩梦难度
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普通难度:74级
危机难度:76级
噩梦难度:78级
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普通难度:74级
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危机难度:76级
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噩梦难度:78级
每个不同难度的BOSS等级会+2递增,辛苦大家可以视频中展示的马维尔的速度和BOSS的进度条百分百的对比可以看出来。
BOSS的等级提升是有四维属性的提升的,然后大家攻略的回响关卡越高,boss的等级属性就会越高,同样的,难度就会越高,后面甚至会出现被秒杀,各种扛不住的情况。
我的全通记录发现,越往后面,越依赖肉度和坦度,甚至最后一关都是全肉队的阵容。
就好比咱们的角色的升级会带来“生命”“攻击”“防御”“速度”的四维属性提升一个道理。
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所以我的理解是不存在大家所说的根据咱们账号主角等级的情况,回响BOSS等级,难度进行动态调整,级别低的回响好打,级别高的回响难打的这种情况。
因为大家的每个人的玩法不同,每个人的BOX不同,每个人的“练度”不同啊,
主要练的卡的不同啊,等等
举例说明:你all in资源投资了狐狸,我all in 资源投资了莉拉姆,那咱们的攻略进度可能会有区别。
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异格回响就是大家说的支线
大家不用太在意排名,因为排名没有实质性的奖励。
这个属于常驻副本,没有限时。
所以咱们什么时候打都可以,我觉得没必要反复去凹。
我记得54那一关,我当时也打不过,也是放了好久,前段时间才打过去的。
资源材料在里面,随时可以拿。
还有就是根据我的经验,想做到全通,你的一速最少要大于300+,最好可以320+左右,这样是最稳的。
可以参考一下我之前发的帖子:传送门:https://www.taptap.cn/moment/727140952107385177
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如果有不合适的地方,欢迎大家指正。[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
都可以在评论区告诉我哈。
每一条评论我都会认真阅读。[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
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