《暗影之路》--极具潜力的精品回合制战棋游戏

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《暗影之路》是一款剧情推动向的回合制战术策略游戏。 值得一提的是,这款游戏的制作组虽然是个新制作组,不过根据相关信息显示:这个制作组曾经参与了《战锤40k:行商浪人》、《开拓者》等知名的战棋游戏,实际体验下来所言非虚,确实是有两把刷子的。
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  游戏的画面相当不错,立绘偏写实,建模精细度还原,场景里的日式风格也挺好,看来这个制作组是有美术总监的。从画面表现上来说,在战棋游戏里算是很不错的那一类了。
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  我也习惯性的进入设置想在里面找找具体画面设置关了体积雾,不过目前的demo版本并没有相关设定,希望正式版里把具体画面设置项加一下。 整体优化相当不错,虽然在某些场景里显卡温度会升高,但是游玩过程中完全不存在卡顿现象,汉化水平也极佳,希望正式版里能够保持这个水平。
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游戏背景设定在日本明治维新时期,不过应该有相当程度上的魔改。比如将军的神道武士和天皇的科技军队打起来而且很明显天皇方面占据绝对优势。
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  将军方的角色有超能力,天皇方的军队使用的外国科技甚至还有机甲,在流程里甚至出现了妖怪,感觉设定上还是很有想象力的。  游戏的剧情方面说的是主角大村悟和高木明二人是将军堂兄德川望次的弟子(杜撰的),两人从小被其养大并训练成武士,然后在鸟羽伏见之战中德川望次被敌军机甲杀死,高木明拖着大村悟跑路,结果被将军手下的间谍头子找了上了交给他们一个任务,让他们去接一个能改变战争走向的孩子去将军那里。
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  到达地点找到孩子之后,天皇方面也派人来追杀孩子,还烧毁了孩子养父的府邸。养父一通大骂,侮辱了孩子的母亲,孩子直接暴走直接把养父变成了妖怪并昏迷。  接着众人合作打死天皇的手下和妖怪,为了唤醒孩子,准备去附近的寺庙想办法让他苏醒--这就是目前demo的全部内容了。
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  游戏是剧情驱动向的,中间过剧情的时候会有对话选项,如果在设置里选择展示完整的路线方向,就能看到选择之后能获得的收益--明显有浪人和武士两个方向,而且武士的方向做人做事偏冷酷,没有人情味,作为封建时代的糟粕我都已经想象到了愚忠,杀队友之类的剧情走向,所以直接就选择偏向浪人路线。  当然,浪人路线也有可能会出现为了救队友牺牲自己之类的桥段,所以具体剧情还要等正式版之后才能得知了。
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  玩法上在战斗之前是可以在地图上探索,搜集并进行交互的沙盒地图,虽然demo里目前只出现了少量交互,但是应该会像行商浪人那样有支线和探索内容才对。  而战斗部分就是回合制战术的玩法了,毕竟也是参与过行商浪人和开拓者制作的,所以大部分玩法都如出一辙,比如有行动点数,有掩体设定,部分掩体可以摧毁,背后攻击加成以及角色养成,虽然还没详细试试有没有类似XCOM的命中率设定,不过从目前的内容来看制作组还是很有章法的,甚至说相当有设计水平。
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  游戏中的每个角色定位和技能都大不相同,而且还能通过升级加点学会更多技能,之后还需要在有限的技能格子里选择技能对角色进行技能配置。 不过本作最着重设计的是时间轴系统。游戏并不是敌方一回合我方一回合,然后我方回合可以控制任意一个角色移动攻击然后选下一个角色移动攻击的设定,而是敌我角色都按照顶部UI的时间轴来移动攻击的设定。
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  敌我都有某些技能可以提前/延迟角色在时间轴上的位置,还能打断敌人的延迟攻击获得额外的行动点,这让玩家需要在战斗的时候思考什么时候用什么技能才能在行动中利益最大化,玩起来还是非常有意思的。
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总结 

  总体来说本作是一款日式魔幻加蒸汽朋克的剧情推动向的回合制战棋游戏。虽然目前还只是个demo,但是能从这部分看出制作组还是很有想法的,玩法也比较丰富且有特色。如果后续能维持住demo的水平,那么绝对个精品级的回合制战棋游戏。  感兴趣的话不妨试试免费的demo,之后再看是否符合自己的喜好再决定入手吧。
本文作者:鸿源鉴游组--Mr.Lucky Pants
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