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【五点睡】开发日志02

2025/10/2231 浏览综合
哈喽,大家好!这里是五点睡工作室。今天是游戏开发的第十二天,紧赶慢赶终于还是赶出来了第二篇开发日志。在这里,我们来向大家汇报一下近期进度。
〔本期进度汇报〕
我们的关卡白盒已经搭建完毕,程序小哥正在火速工作中,马上就要诞生一个初版的游戏Demo了。
在上一期汇报的时候,主角三视图以及设计完毕了。这段时间,我们正在搭建主角人物模型,当然也出现了很多令人发发笑的问题,不过不用担心,小队正在努力解决问题中。
我们终于拥有了我们的游戏图标和游戏简介:
  凌晨五点,咖啡早已凉透,报告还没交完。
  心跳急促得像重锤砸在胸口,
  “砰——砰——砰——”在脑海中不断回响。
  屏幕的光忽明忽暗,
  他分不清,是眼前发黑,还是夜色将他吞没。
  喜悦、愤怒、悲伤与恐惧再次浮现,
  他仿佛回到了那些早已远去的时光。
  只剩一个念头在脑中回荡——
  保持清醒,不要倒下。
  ……至少,在梦醒之前。
〔问题与风险〕
目前,主角模型的骨骼还存在问题;关卡的叙事还有待完善。
游戏玩法中的“bug”真的会被玩家当做bug吗?游戏中被我们特意设定的“bug”真的可以有效推进游戏进程吗?
〔下期计划〕
产出初版游戏Demo
继续完善关卡内的美术内容
完善游戏叙事
设计游戏UI
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五点睡 开发日志
00:16
【五点睡】开发日志04截图
【五点睡】开发日志04
哈喽大家好,这里是《五点睡》游戏的第四篇开发日志。在这里,我们来向大家汇报一下进度。 本期进度汇报 我们已经完成了游戏的开场剧情静帧动画制作,还有ui设计,其中包括开始界面、暂停界面和死亡界面。此外关卡中的白盒替换为美术资产马上接近尾声,更加细致、更加精美的场景画面将呈现给大家。同时,我们的程序小哥也马不停蹄的完善游戏机关和机制,给大家带来更丰富的游戏体验。 问题与风险 游戏主角的骨骼绑定存在问题
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【五点睡】开发日志03
哈喽大家好,这里是《五点睡》游戏的第三篇开发日志。在这里,我们来向大家汇报一下进度。 〔[心动小镇_点赞]本期进度汇报〕 我们已经完成了游戏的初版Demo,关卡中的白盒正在逐步替换为美术资产。 我们设计了游戏Logo与部分UI,并进一步丰富和完善了关卡叙事。 〔[心动小镇_难过]问题与风险〕 游戏主角的3D模型还存在问题 部分交互机制还未实现 〔[心动小镇_可以]下期计划〕 完成全部游戏UI设
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【五点睡】开发日志06
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【五点睡】开发日志05
哈喽大家好,这里是《五点睡》游戏的第五篇开发日志啦。现在,我们来向大家汇报一下进度。 (本期进度汇报) 我们进一步完善了游戏的死亡重新开始界面,增添了角色死亡动作,丰富游戏体验。而且关卡中的白盒替换为美术资产的任务基本完成啦!马上,四个不同关卡的场景将和大家见面。接着,我们的交互也越来越丰富,尖锐的地刺、有毒的污水、灼烈的红光.…..还有还有,一定不要高空坠落哦!最后最后,最最最最重要的角色骨骼绑
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