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【五点睡】开发日志02
哈喽,大家好!这里是五点睡工作室。今天是游戏开发的第十二天,紧赶慢赶终于还是赶出来了第二篇开发日志。在这里,我们来向大家汇报一下近期进度。
〔本期进度汇报〕
我们的关卡白盒已经搭建完毕,程序小哥正在火速工作中,马上就要诞生一个初版的游戏Demo了。
在上一期汇报的时候,主角三视图以及设计完毕了。这段时间,我们正在搭建主角人物模型,当然也出现了很多令人发发笑的问题,不过不用担心,小队正在努力解决问题中。
我们终于拥有了我们的游戏图标和游戏简介:
凌晨五点,咖啡早已凉透,报告还没交完。
心跳急促得像重锤砸在胸口,
“砰——砰——砰——”在脑海中不断回响。
屏幕的光忽明忽暗,
他分不清,是眼前发黑,还是夜色将他吞没。
喜悦、愤怒、悲伤与恐惧再次浮现,
他仿佛回到了那些早已远去的时光。
只剩一个念头在脑中回荡——
保持清醒,不要倒下。
……至少,在梦醒之前。
〔问题与风险〕
目前,主角模型的骨骼还存在问题;关卡的叙事还有待完善。
游戏玩法中的“bug”真的会被玩家当做bug吗?游戏中被我们特意设定的“bug”真的可以有效推进游戏进程吗?
〔下期计划〕
产出初版游戏Demo
继续完善关卡内的美术内容
完善游戏叙事
设计游戏UI









