《忍者龙剑传4》--这年度动作游戏没跑了吧...

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   在这个新游IP青黄不接的年代,很多经典老游戏却通过重制版或者完全新作的形式焕发了第二春。由光荣Team Ninja组及白金工作室联合开发,微软发行的《忍者龙剑传4》终于在10月21日上线多平台,含Xbox主机、PC(支持Xbox Play Anywhere)、Steam和 PS5,并首发加入XGP。
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  忍龙系列作为高速动作战斗游戏的王牌,可谓备受广大新老玩家的期待。但在未正式面世前,部分玩家也不免担心这时隔多年的正统续作是否会陷入某些老IP续作拉胯的魔咒,但从目前MC均分83分以及Steam特别好评的情况来看,应该算是稳住了。下面从个人的初体验来简单谈谈这款续作,先下结论:如果接下去本年度没有什么突如其来的动作游戏定档发售的话,忍龙4哪个最佳动作游戏应该是比较大概率的,保底多少也会有个提名。 
特别提示:在本文中部分游戏截图清晰度不高,原因是我切换的Steamdeck游玩(30帧默认设置稳定运行)。不过这也从侧面看出游戏的优化非常赞,未来登陆NS2应该不在话下。
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做出了违背祖宗的决定,只为争取更广泛的玩家 

   忍龙系列在早些时候的几大ACT动作游戏中,虽然有着招式动作高速爽快的特点,但是硬核、难度高的标签也如影随形。不过这种状况在今年年初突然发售的《忍者龙剑传2:黑之章 重制版》中已经在难度方面做出重大改变。而本次的忍龙4,其难度设置更是堪称“违背祖宗的决定”。一方面系列老玩家依然能够选择中高难度甚至挑战排行榜感受最纯正的忍龙风范,另一方面苦于难度的某些新玩家则可以选择“英雄难度”,如果搭配自动闪避、格挡以及自动连招的辅助模式,说真的,整个游戏跟开无双差不多了。
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剧情,或许也不是那么重要

   我知道其实国内游不少玩家对于忍龙系列的剧情其实是颇有研究的,但也有不少可能就单纯当个动作游戏玩,剧情方面并不是非常看重,而我本人就属于偏后者的类型。鉴于不剧透的原则,我也只是谈谈个人的一些简单感受。忍龙4的剧情背景大致就是主角八云以及黑龙巫女濑织想要复活被超忍隼龙击杀三次的龙神之子“黑龙”(隼龙:我谢谢你给我找活干),当然根本目的是复活起来通过净化的方式彻底杀死,然后八云就踏上了解开黑龙封印的路程。这种设定使得我玩起来感觉流程像个公路片,听着耳麦里的远程指引跑到这跑到那,然后击杀不同的敌人和BOSS。虽然这会让人角色似乎主角是个工具人,然后主角的鸦忍流派还真就类似于火影中“根”的存在,无情的执行命令,哪怕干着肮脏的事,那其实也是一种维系世间平衡的大善。
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自成一体的爽快战斗 

  作为一款以高速战斗而闻名的动作游戏,战斗系统自然是本作的核心,而武器则又是重中之重。从常规来说,核心主角八云随着封印解锁的流程推进,会获得4把主要武器,还有一把终极武器(终极武器需要玩家自己去探索)。4把主武器分别是鬼刃妖刀、螺旋剑锥枪、棍锤以及暗器机械臂。不同的武器有着各自的定位,虽然客观上有强弱,但也没有特别拉的。总的来说刀刃较为均衡,剑锥枪手感好伤害足,滚锤适合AOE,机械臂对于远程敌人很好用(展开的时候我还以为自己是蜘蛛侠呢)。不过我个人比较喜欢使用螺旋剑锥枪,因为感觉自己似乎在使一个电钻似的,非但攻击手感出色,那个处决演出效果更是相当解压。
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  所有的武器都有两个形态,名为鸦之型和奴延鸟之型。具体机制化繁为简来看,前者就是普通的轻重攻击,后者则是强化且改变武器形态的轻重攻击。虽然后者的代价是需要消耗血楔量表(通过时间、击杀、灭杀回复),但是对于破防和应对敌人的强攻击非常有效。由此可见,本作在战斗机制上明显加上了资源管理的元素。
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   武器还可以通过消耗武器经验值学习大量武器招式。不过经验值有限,建议优先提升强势或者是自己顺手的武器,越战越强。   除了这些常规攻击手段之外,玩家还可以对断肢的敌人施展灭杀之术以秒杀。而蓄力释放的绝技之术除了能造成大量伤害外,更重要的是能提升获得大血块的概率。另外还有个“乱杀量表”,集满后可以按L+R摇杆释放血杀之术以及能造成超大范围超高伤害的乱血杀之术。
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  可见本作的攻击手段是非常丰富且多变的,而且各种量表的存在实际上是在鼓励玩家多多进行攻击。当然这并非说防御不重要,完美的闪避、格挡以及受身才能让你走的更久(如果你是英雄难度就当我没说)。  当然战斗方面的表现也非无懈可击,主要的问题还是在于敌人数量较多时的运镜处理问题。比如说岚溪谷的那个能喷烟火的巨型机械兽,打他的时候我基本不知道自己在哪里了。还有各种在天上的敌人朝你扫射时,你只能挡挡挡,然后杀杀杀,记得多多用手里剑。
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尤为值得一提的是本作的BOSS战相较于系列之前略显折磨的表现情况来看,明显有了很大的改观,这主要得益于主角攻防手段的流畅连携。当然很多BOSS有经典的多阶段,可以释放完全不同的招式,我觉得持伞月虹女巫又美又酷!
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这或许还是个涵盖海陆空的跑酷游戏

  主控角色八云非但战斗性能离谱,而且还是个顶级的跑酷高手。除了经典的贴墙蹬、无影术以及飞鸟翻转外,游戏中还有所谓的鸦忍具(水马、摇蚊等)能极大提高你的机动性,或扶摇于天地,或乘风破浪而行。很多关卡中还有类似于《幽灵行者》般的滑轨跑酷设计,出现频率甚至算的上是略高了。你想过关不难,但是想无伤还是需要两把刷子的,不过跑酷关联了好几个成就,想要全成就的不得不练了。也因此强烈推荐使用手柄游玩,无论是战斗还是跑酷都需要大量的按键操作。
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总结 

  事实证明从《忍者龙剑传4》目前的表现来看,它维系了系列IP标志性的高速动作战斗的爽快感,难度设置的引入照顾到了不同水平的玩家。多武器双形态的设计使得战斗打法异常丰富,BOSS战的改进也有目共睹。对于我这种并不十分在意剧情的玩家来说,这绝对称得上是目前本年度最佳的动作游戏。
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