#pc游戏日记 #忍者龙剑传4 #steam游戏 #主机游戏 #忍者 #超级忍
《忍龙4》发售遇冷!Steam在线峰值仅1.1万
经典IP回归却黯然失色,十三年的等待换来的竟是粉丝的失望与质疑。时隔十三年重启的《忍者龙剑传4》于10月21日正式发售,然而这款备受期待的动作游戏并未迎来预期的辉煌回归。根据Steam平台数据,游戏首发最高同时在线人数仅达到约1.1万人,当前仅位列Steam全球热销榜第六名,甚至不敌国产游戏《逃离鸭科夫》的市场表现。这一成绩与媒体平均80分以上的评价形成鲜明对比。尽管在Steam上获得
等了13年的忍者龙剑传4,被一群鸭子打趴了
十三年没出的正统续作《忍者龙剑传4》发售三天,Steam最高在线才1.1万人。同期一款叫《逃离鸭科夫》的独立游戏,在线近20万。对,你没看错,是那群能吃粑粑的鸭子赢了。说实话,《忍龙4》并不差。媒体给了8分,玩家也给“特别好评”,打击感爽,BOSS战硬,老粉玩得直呼爷青回。可问题是现在的市场早就变了,年轻玩家更爱轻松上手、有梗、有互动的东西,而《忍龙》那种纯硬核+零情绪的风格,已经成了“懂的都懂
#忍者龙剑传 #忍者龙剑传4
发售遇冷,Steam热销榜第七在线1.1万
等了13年的忍者龙剑传4总算是发售了,可市场表现跟口碑完全是两码事,虽然目前Steam上拿了特别好评,IGN给8分、M站83分,但最高同时在线才1.1万人,全球热销榜排第七,跟同期逃离鸭科夫3天卖50万份的势头差远了。明明是Team Ninja和白金工作室联手做的,却没在市场上溅起太多水花,还是挺让人唏嘘的。平心而论,忍龙4好的地方是真滴对老粉胃口,隼龙的吸魂、饭纲落、断肢这些经典招式全在,中忍
《忍者龙剑传4》MC均分83,二十年系列最高
于2025年10月21日发售的《忍者龙剑传4》在Metacritic取得低至中80分区间的平均分,基于三十余家媒体评测,多数平台版本分数介于81至83分。这一成绩远高于近期系列作品:《忍者龙剑传3》(58分)与《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》(43分)均因偏离系列核心特质遭遇口碑滑铁卢。 即便2021年收录多部重制版的《忍者龙剑传:大师合集》也仅获73分,更凸显新作的成功。现代《忍者龙剑传》系列
《忍龙4》隼龙八云人设:身经百战vs初露锋芒
近日,《忍者龙剑传4》主创团队接受了Fami通的专访,采访时向玩家们介绍了本作新主角“八云”与前作主人公“隼龙”在人设上的区别。据制作人兼总监的中尾裕治透露,虽然两人都是沉默寡言的冷酷忍者,但在刻画上还是有着较大不同的。“隼龙毕竟是身经百战的超级忍者,他的沉默寡言是源于历经沧桑后的超然。而八云则不同,作为一名年轻忍者,他的冷酷感带点玩世不恭的意味。虽然能利落地完成任务,但其中不带丝毫温情,仿佛
叫好不叫座?忍龙4发售遇冷太可惜
忍龙系列时隔13年推出的新作《忍者龙剑传4》(后面简称忍龙4)已于近日正式发售然而游戏在steam全球销量排名第6,其不佳表现引发了网友们的担忧通过对于玩家们对忍龙4发售情况的讨论咱们可以一窥忍龙4发售遇冷背后的种种原因例如题材受众盘子不大、细节处凸显不用心的制作、发售时间糟糕等就个人对不同类型的游戏掌握程度来说,像忍龙4这类高速act类型游戏首发时肯定是不急着入手的,咱倒是能理解题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处