开放世界,每个人都抓住点不一样,有的人是为了开放式的刷刷刷,有的人是为了开放的自由,有的人是为了开放的多样性 希望官方不要只珍重游戏的一点,乐趣彩蛋才是游戏的魅力

2020/11/04307 浏览反馈建议
1 氏族守护兽玩法,希望官方加入,大致说一下玩法守护兽可以通过击杀一种猎兽获得魂魄达到一定数量,就可合成魂兽,让他变成氏族的守护神,外敌入侵时可以触发守护神,保卫自己的氏族,(希望守护兽出场的方式可以虚空形象,非常高大的感觉,一定要与坐骑的形象有一定差距,)平时可以刷魂魄来供奉自己的守护兽,在氏族内有一定的buff加成,守护兽是通过你猎杀的异兽决定的,(这个玩法大致想到这里),
2 禁地玩法,官方可以搞一个专门刷异兽的领域,外围为低等异兽,内围是高等异兽,玩家在里面可以互相组队 也可以互相厮杀来强取材料异兽,里面也可以设置一些专属boss 和异兽,玩法必须要达到一定战力的玩家才能对其开启,不然大佬欺负萌新就很平常了,我希望是专门的一个岛需要门票才能进入 位置就设置中岛附近,(这个也就想到这里)
3我希望中等异兽,(不是百年什么的)可以抱团行动,向贏鱼这一类的可以抱团,一般两三个就行 ,低等异兽就不要报团了,会劝退萌新的,
4希望可以出个宝箱玩法,就是九黎流民在地图的某一角守护一个宝箱,玩法你们应该懂得,毕竟开宝箱的乐趣非常大,这可比抽奖上瘾,这也算是休闲玩法,
4异兽可以增加元素玩法,不需要向原神那样元素反应,只需要互相克制就行,毕竟出了那磨多异兽,定位和数据该怎么算,难道真就只靠百年千年什么的划分吗,恕我直言这是坐骑为啥用的根本原因,定位太杂了,会劝退萌新的,
4希望树木和石头什么的一些材料获取地,可以增加一些小彩蛋,比如一砍就会跑的树精和会打你的石头怪,吓吓萌新 给游戏添加神秘和乐趣感,多加一些有趣的彩蛋这样才会抓住一些好奇心[嗒啦啦2_哈哈]
大致只想到这些,说了这么多就是希望官方要懂得劳逸结合,不要愚昧的认为开放世界只有肝,只有多样性才能抓住更多的玩家[嗒啦啦2_吃瓜]
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