【开发日志01】玩法方向惹

迟来的日志()
其实进度什么的是有在健康进行啦
所以日志打算分板块发布吧,顺带着会说一下进度
所以这一篇日志的板块就是——策划方面的,关于玩法部分的思考之类的
这扯不扯
扯!
其实在开赛前就讨论过了,开了个会把大家想做的玩法说了说。
会议结果就是等开题吧()
然后在开题《你确定这不是一个BUG?吗》又立马和米娜桑开了个会。
其实最开始以为题目是 BUG? 来着
不过其实无伤大雅,因为开题后的会议确定的方向就是类似于“诶你真的以为这是个BUG吗”
这么强??!!
看我发了这么多这个蓝色神秘生物,没错,就是想做一个类似于《魔裁》的游戏(魔裁确实大卖啦)
也就是一个以文字AVG为主的推理游戏
感觉架空的世界观也会适合BUG主题,初步思考是在推理过程中使用了BUG线索或者直接让推理因为BUG失败。然后回档再推理(
在会议里面,大家也都觉得单纯文字AVG有点难以做好
因为GAL需要的美术素材与体量是一个gamejam难以完成的,
并且gamejam也不适合做长时间游戏
最开始定了三个案件,预期在三小时完成整个游戏
但是后来开了两次会只剩下一个案件,把游玩时间控制在一个小时
同时,在以文字AVG为主的情况下加入其他玩法
雪莉不知道哦
那么加入什么玩法会让单纯的文字avg更有趣呢(
灵感来源于这个视频
【《魔法少女的魔女审判》3D重制版 实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1L1ndzQEHp/?share_source=copy_web&vd_source=5d62fa281d6e8c797641a161be1a9689
3D的魔裁!
3D的弹丸论破!是不是还没有人做过(
和小高和刚新作《终焉教团》差不多
但是更加类似于《极乐迪斯科》
大概如上图,有一个3d的小镇,你可以和里面的物件与npc交互
获得线索,推理还原出整个案件与人物之间的关系
至于我们的世界观,文案老师提出“做一个能让绝大多数人接受的推理游戏”
所以就选择了一个不那么架空但也不可能在现实中出现的世界观
典中典的 暴雪山庄 无人生还(
其实到这里已经差不多啦
一句话介绍就是
弹丸论破x极乐迪斯科
以文字AVG为主,能够在3D场景内探索获得线索
全都是美少女的 推理游戏!
上面这两个就是我们TA和策划同学目前搭的地图
感觉相当好,很有感觉
玩法大概说完了,下一篇写写美术喵

