【开发日志01】玩法方向惹

10/22160 浏览综合
TapTap
迟来的日志()
其实进度什么的是有在健康进行啦
所以日志打算分板块发布吧,顺带着会说一下进度
所以这一篇日志的板块就是——策划方面的,关于玩法部分的思考之类的
TapTap
这扯不扯
扯!
其实在开赛前就讨论过了,开了个会把大家想做的玩法说了说。
会议结果就是等开题吧()
然后在开题《你确定这不是一个BUG?吗》又立马和米娜桑开了个会。
其实最开始以为题目是  BUG? 来着
不过其实无伤大雅,因为开题后的会议确定的方向就是类似于“诶你真的以为这是个BUG吗”
TapTap
这么强??!!
看我发了这么多这个蓝色神秘生物,没错,就是想做一个类似于《魔裁》的游戏(魔裁确实大卖啦)
也就是一个以文字AVG为主的推理游戏
感觉架空的世界观也会适合BUG主题,初步思考是在推理过程中使用了BUG线索或者直接让推理因为BUG失败。然后回档再推理(
在会议里面,大家也都觉得单纯文字AVG有点难以做好
因为GAL需要的美术素材与体量是一个gamejam难以完成的,
并且gamejam也不适合做长时间游戏
最开始定了三个案件,预期在三小时完成整个游戏
但是后来开了两次会只剩下一个案件,把游玩时间控制在一个小时
同时,在以文字AVG为主的情况下加入其他玩法
TapTap
雪莉不知道哦
那么加入什么玩法会让单纯的文字avg更有趣呢(
灵感来源于这个视频
3D的魔裁!
3D的弹丸论破!是不是还没有人做过(
和小高和刚新作《终焉教团》差不多
但是更加类似于《极乐迪斯科》
TapTap
大概如上图,有一个3d的小镇,你可以和里面的物件与npc交互
获得线索,推理还原出整个案件与人物之间的关系
至于我们的世界观,文案老师提出“做一个能让绝大多数人接受的推理游戏”
所以就选择了一个不那么架空但也不可能在现实中出现的世界观
典中典的 暴雪山庄 无人生还(
其实到这里已经差不多啦
一句话介绍就是
弹丸论破x极乐迪斯科
以文字AVG为主,能够在3D场景内探索获得线索
全都是美少女的 推理游戏!
TapTap
TapTap
上面这两个就是我们TA和策划同学目前搭的地图
感觉相当好,很有感觉
玩法大概说完了,下一篇写写美术喵
TapTap
7
1