《王于兴师》战斗机制深度解析(2)——伤害减免机制
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前言
上一期我们研究了王于兴师里的治疗机制,这一期将继续用设置对照组,并进行多次实战测试的方式研究王于兴师里的减伤机制。
这一系列各种实验和数据会比较多,所以会根据实验的内容,分成几期发布。欢迎感兴趣的朋友们关注。具体结论会放到文末,如果对前面实验的部分不感兴趣,可以直接跳到最后一段。


一、实验设计
1. 受击队伍
为了更好地测试减伤技能,并且尽可能地覆盖所有的技能种类(主动,被动,连环,军师技等等),我设计了一个“受击队伍”和一个“进攻队伍”。受击队伍需要魄力值非常低,所以我直接用了我的第3队备用弓来测试,为了后期可以携带【制怒】,将主将换成了庞统,兵种为刀兵(方便后期换金刀兵和魏武卒)。这队什么点都不加,具体阵容如下:
【图1】受击队伍
【图2】受击队伍属性
2. 进攻队伍
进攻队伍为传统主动骑,但将吕布换成了岳飞,这样可以同时测试连环、主动武攻和主动智攻(多段和单次)技能。这队兵种选择虎豹骑,加点也都正常加,以保证其输出。
【图3】进攻队伍
【图4】进攻部队属性


二、实验过程
1. 无任何减伤情况
【图5】实验1
在未携带任何减伤的情况下,岳飞的普攻伤害为234,贾诩的普攻伤害为102,怒发冲冠的伤害为637,鬼神乱舞的伤害为789,绝计的伤害为每一跳364。
2. 携带【国之干城】
【图6】实验2配将
【图7】实验2结果
可以看到,在携带了【国之干城】之后,贾诩的普攻,【绝计】以及岳飞的【怒发冲冠】的伤害均下降到了原来的87%左右,但是岳飞的普攻,【断粮之计】和【鬼神乱舞】并没有吃到全额的减伤,其中的原因未知。
3. 携带【国之干城】+【英姿勃发(2红)】
【图8】实验3配将
【图9】实验3结果
该实验仅计算战斗开始前10s,也就是英姿勃发全满32%减伤状态下的数据。实验结果为岳飞和贾诩的普攻,【怒发冲冠】及【绝计】比较接近55%的理论伤害下降值,但【鬼神】和【断粮】依旧没有吃到全额的减伤。
4. 于谦军师
【图10】实验4配将
【图11】于谦军师技减伤
【图12】实验4结果
于谦的军师技面板值为20%减伤,但受魄力加成,查战报发现其魄力加成为8%,总体减伤为28%。实验结果同前两次,岳飞普攻、【鬼神】和【断粮】受到减伤的影响小于理论的28%,其余技能都比较接近。
5. 多轮减伤测试(66.5%~80%)
这一轮总共会进行10次测试,通过控制【英姿勃发】的等级,来覆盖从66.5%~80%的减伤区间。
【图13】多轮减伤测试
【图15】多轮测试结果
可以看到,在受击部队的整体减伤率达到66.5%时,贾诩的普攻就被降低至最低值38了,之后叠加再多的减伤,贾诩的普攻也不会再降低了。而除了【鬼神乱舞】以外,其他伤害的在减伤率达到75%时也到达了下限,此后再叠更多的减伤,已经没有收益了。
6. 兵种减伤实验
为了进一步测试【鬼神乱舞】是否已经达到了其减伤下限,我将部队的兵种换成了金刀兵。此时部队的整体减伤率为90%,而普攻的减伤率达到了110%。
【图16】兵种测试1
【图17】兵种测试1结果
可以看到,将兵种换成金刀兵后,受到的所有伤害一个都没有降低。鬼神乱舞的伤害依旧为215。由此可以推断,【鬼神乱舞】在上一个实验中,部队减伤率达到80%时,就已经降至最低了。并且可以推出,部队减伤与技能减伤是叠加计算的。
7. 兵种克制实验
之前的测试都是由虎豹骑进攻刀兵,所以会存在一个20%的兵种克制的伤害加成,以及虎豹骑的额外的10%的克制率加成及5%的伤害提高。所以这一轮的第一个实验是将进攻部队的兵种换成了轻骑兵。
【图18】兵种克制测试1(轻骑兵)结果
可以看到,除了贾诩的普攻伤害以外,所有的伤害相比上一轮都降低了大概8%。第二轮测试是将进攻部队的兵种换成了刀兵。不过由于岳飞的刀兵适性是良,所以武力属性有所降低。
【图19】兵种克制测试2(刀兵)结果
贾诩的普攻依旧是38的最低值,但其他的武攻伤害(包括普攻)均降低为上一轮的75%,而智攻降低为上一轮的83%。
S3赛季新出的兵种魏武卒,可以不受克制的同时,有20%的伤害减免,为了测试其实际效果,第三轮受击部队的兵种选择魏武卒,进攻部队的兵种选择虎豹骑。
【图20】兵种克制测试3(魏武卒vs虎豹骑)结果
虽然整体减伤率达到了100%,但是贾诩所有伤害和上一场全都是一样的,岳飞的伤害提升了大约10%,这应该是由于其武力属性受兵种适性影响,增加了大约10点造成的。所以得出结论,魏武卒带来的额外10%的免伤提升,对于整体免伤已经达到80%的部队来说,并没有收益,其额外的减伤收益均来源于免疫克制。并且克制关系和减伤属性分属不同的乘区,简单来说,就是减伤率叠再高也没办法降低克制带来的伤害加成。
8. 减伤的回归图
【图21】减伤实验数据汇总
把这个实验中所有的数据汇总以后,得到了这样一个图表,我一直好奇技能的减伤下限是由什么决定的,遂新增一栏,把技能伤害除以技能倍率,发现对于武攻技能来说,无论是连环还是主动,技能伤害的下限就=普攻下限*技能倍率。比如怒发冲冠的技能下限为普攻下限69*262%的倍率,最终伤害下限就为181,和表里的差一点点,可能是因为普攻伤害实际上并不是69整,可能是个小数。鬼神乱舞也一样,触发2段的鬼神的倍率为310%,那么其上海下限就为69*310%=214。智攻技能同样存在一个下限,贾诩的智攻下限大约是62。不过这个数值具体是怎么来的,就得再找时间专门做一期关于攻防和属性相关的研究了。
【图22】减伤实验数据折线图


三、结论
1. 减伤数值存在硬上限,对绝大多数技能来说,80%的减伤即可达到其硬上限。超过这个数值的减伤没有太大的意义。
2. 减伤在70%~75%左右时,也已经可以达到大多数倍率不高的技能的减伤上限。实战中叠减伤数值时,建议以75%作为上限。
3. 实际减伤数值会略低于减伤面板,比如你的面板减伤为13%,那么实际减伤大约12.4%;你的面板减伤为74%时,实际减伤大约为70%。超过75%时,无论你再怎么叠,哪怕叠到120%,实际减伤也只会无限接近70%。
4. 部队的伤害存在硬下限,这个下限只由带兵量决定。如减伤到66.5%时,贾诩的普攻伤害到达其下限38,此后你叠再多的减伤,它也降不到70%。这个值只会随着贾诩部队自身兵力下降而降低。
5. 兵种减伤和技能减伤(包括率阵技和军师技)属于同一乘区。如兵种选择了金刀兵,那么普攻减伤这一项要达到减伤上限,只需要再叠35%就好。又或者兵种选择了魏武卒,那么达到上限还需要55%的减伤。
6. 克制关系和减伤属不同乘区,减伤无法降低克制关系带来的伤害。
7. 技能伤害也存在“硬下限”,对于武攻技能来说,这个伤害下限是“最低普攻伤害*技能倍率”。对于智攻伤害来说,这个伤害下限是“最低智攻伤害*技能倍率”,不过“最低智攻伤害”这个数值本身很少见,需要进行进一步研究确定它是由什么影响的。
以上就是本期的全部内容啦,有什么意见和建议欢迎大家在评论区讨论~~我们下期见:


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