《王于兴师》全技能分析及排名(六)——防御及控制类战法

11/05970 浏览萌新必看
TapTap
——大家好,这里是柚子Lab,一个用数据说话的硬核游戏研究室。
horizontal linehorizontal line

前言

    为了更好地分析防御类战法,我上一期做了一个关于减伤机制的分析,链接会和前5期的战法分析一起放到文末,感兴趣的朋友可以前往查阅。
 
    好了废话不多说,我们直接上干货。
horizontal linehorizontal line

一、防御及控制类战法总览

TapTap
【图1】王于兴师防御及控制类战法
    截止S3赛季,王于兴师里的防御及控制类战法一共有14个,其中红色战法9个,紫色战法4个,蓝色战法1个。属于是比较稀少的战法种类。
    在所有的14个战法里,有两个战法可以作为“数值标杆”,一个是【国之干城】、一个是【金刚】,都是没有任何效果,只有数值的。
TapTap
【图2】国之干城
TapTap
【图3】金刚
    【国之干城】是13%的伤害减免,【金刚】是6%。所以其他红色免伤类技能的数值也应该在13%上下浮动,而紫色技能则应该介于6~13%。
     为了更好地研究减伤技能,我们这里引入一个“等效常驻减伤”的概念,就是将主动减伤技能如【白首不离】、【挑衅】或者会根据时间变化的被动减伤类技能如【英姿勃发】、【坚壁固守】等都转化成为类似【国之干城】一样的常驻免伤。计算方式是用累计减免的伤害除以回合数,以【英姿勃发】为例,其前5回合的等效常驻免伤为30%*5/5=30%,前10回合的等效常驻免伤为(30%*5+26%*5)/10=28%。
     这一期因为每个技能的机制都不太一样,所以会按照技能单独分析。
horizontal linehorizontal line

二、技能分析

1. 白首不离

TapTap
TapTap
【图3】白首不离
    白首不离是一个出场频率比较低的技能,因为它会给部队上一个【禁疗】状态。但是实际上这个技能的价值还是不错的,因为首先它是可以叠加的,最多可以叠两层,其次这个【禁疗】状态是可以被类似华佗或者鬼神的【免疫】驱散的。所以和华佗的适配性最高。
    再来看它的等效减伤,把这个技能简化一下,理解成它每回合都会有30%的概率获得一层30%的【减伤】,那么长期下来,这个技能每回合的层数期望就是(30%+30%)=0.6层,每层的减伤为30%,那么可以视为从第二回合开始,它等效为一个常驻减伤为18%的技能。当然,第一回合的等效减伤就是30%*30%=9%。你也可以从上图看出,随着回合数的增加,它的累计等效减伤是逐渐趋近18%的,比国之干城要高5%左右。
    当然,它的最大的缺点就是它是一个主动技,他不像被动技能可以直接生效,它需要你进入战斗状态,并且做出攻击动作才会生效,也就是说比如由毒盾带这个技能,纯站着挨打,没有进攻动作,那么这个技能是不会发动的。所以泛用性上需要打个折扣,综合评分2.7分。
TapTap
【图4】白首不离评分

2. 挑衅

TapTap
TapTap
【图5】挑衅
    挑衅是唯二的有【嘲讽】效果的控制类战法,而且其还有一个单体免伤的效果,是一个非常全面的技能。
    它的减伤效果和【白首】一样,也是可以叠加的,所以计算方式也类似。第一回合等效常驻免伤为10.5%,而从第二回合起,起等效常驻免伤为21%。当然,这是基于35%发动概率进行的计算,如果你军师是貂蝉,祖逖,或者携带了【百出】这类增加发动概率的战法的话,这个等效免伤还会进一步提升。和这个技能最适配的将领是勾践。勾践如果被1个队伍攻击,那么常驻等效免伤为24%,如果被4个队伍攻击的话,常驻等效免伤就为33%。
    不过这个技能最大的缺点就是它只能作用于一个敌方单位,更适合游击、抓落单及演武单防的场景,大规模作战这个技能相当于“没有减伤”。综合评分3.7分。
TapTap
【图6】挑衅评分

3. 鸣镝无声

TapTap
TapTap
【图7】鸣镝无声
    鸣镝无声是一个S3赛季加入的新技能,能使伤害来源的所有武将属性降低30。这个技能不太好计算等效免伤,不过属性在350以下的时候,每点数值对攻击加成可以近似成一个线性关系,如果按40级吕布340左右的武力来看的话,这个技能大概降低了其8%的伤害输出。而且越是前期,属性越低时,这个技能的数值降低的百分比也就越明显。
    这个技能适用范围很广,基本所有的盾都能携带,无论PVE或是PVP都适合携带。在目前S3的环境里,这个技能与其说是一个防御类技能,倒不如说是一个毒反队的进攻型技能。综合评分2.9分。
TapTap
【图8】鸣镝无声评分

4. 英姿勃发

TapTap
TapTap
【图9】英姿勃发
     英姿勃发是一个随回合逐渐衰减的防御类技能。初始的5回合有30%,之后每5回合降低4%,最低到5%。它在第25回合降至10%,在35回合降至最低5%。不过在前20回合,他的减伤都是比【国之干城】要高的。而且计算“等效累计减伤”的话,它由于前20回合的减伤很高,所以一直要到第57回合,它的这个数值才会低于13%。也就是说,在1分30秒以内的短时间战斗中,英姿勃发的减伤无论是等效常驻减伤或是等效累计减伤,都是数值最高的。而且无论PVE还是PVP,输出最高的基本也都是最开始几个回合,后面随着敌方兵力的衰减,攻击力也会下降,所以英姿勃发也能让你很好地扛过前期的伤害。并且这个技能非常适合项羽,吕布嘲讽骑这种经常需要脱战的队伍。综合评分3.7分。
TapTap
【图10】英姿勃发评分

5. 坚壁固守

TapTap
TapTap
【图11】坚壁固守
    和【英姿勃发】相反,坚壁固守是一个随时间增加的减伤技能。它最高可叠10层,也就是20%的减伤。但是算一下等效常驻减伤的话,虽然第10回合就可叠加到20%,但是其10回合内的等效累计免伤只有11%,比国之干城低,差不多要到15回合左右其累计免伤才能超越国之干城。之后就逐渐趋近于极值20%了。
    它的启动是比较慢的,需要抗住最开始的几个回合之后才能发挥作用,而且在此期间不能移动,否则就会把层数清零。因此它只适合那种可以免疫嘲讽,并且能站桩输出/承伤的武将,比如廉颇,因为廉颇的固有技能也是需要随时间叠加属性的,所以两个技能一起成长10回合之后就可以达到完全体。这个技能在PVE中是比较好用的,可以搭配英姿勃发,减伤效果可以同时覆盖前期和后期,并且数值上会比带两个【国之干城】更高。然而在PVP中,除了堵路肉盾或者肉毒队,其他队伍都不太建议用这个技能,因为频繁移动走位会让这个技能收益变低。综合评分2.5分。
TapTap
【图12】坚壁固守评分

6. 制怒

TapTap
TapTap
【图13】制怒
    制怒也是一个根据怒气值来变化的减伤技能,不过它只能防御武攻或者是智攻中的其中一种。当携带武将的智力更高时,它就是智攻减伤,而如果是魄力更高时,它就是武攻减伤。它的特性决定了他是一个非常非常灵活的技能,无论是PVE或是PVP中,都可以根据战场情况来随时替换。
    因为它只能防一种伤害类型,所以数值给的是比较高的,基数是25%减伤,而最高值是65%减伤(200怒气可以带来额外40%减伤)。不过在实战中,怒气技一般是在100或110就释放的,所以这边以项羽为例,将减伤上限设置为47%。
    它的这个减伤是以12回为基础进行变化的,第一回合是25%,第二回合27%,第三回合29%……第12回合47%,第13回合又回到25%。长期来看,它在12回合内的平均等效减伤为36%。从上图也可以看出,战斗的回合越多,累计等效常驻减伤也就越接近36%
    在S2~S3赛季,尤其是前期接战时,主流队伍基本以项羽、吕布和后羿弓为主,智力大核陆逊一般不会在游击战或者早期的战斗中出现。所以对于怒气队来说,这一时期带武攻型的制怒是比较划算的,能带来远大于英姿勃发或是国之干城的收益。综合评价3.9分。
TapTap
【图14】制怒评分

7. 以战止战及技穷

TapTap
TapTap
TapTap
【图15】以战止战及技穷
    这两个技能技能描述和作用都比较类似,只是一个是赋予无法进行普攻的【止戈】状态,另一个是无法使用主动技能的【技穷】状态。当然,从发动概率上来看,以战止战的发动概率会比技穷更高一些,这使得两者有了细微的差别。通过主动技能来输出的武将较多,所以【技穷】虽然发动概率低,但是覆盖面广一些;而只有少部分武将是通过连环或者普攻来输出的,所以【止戈】虽然克制面不广,但对这类武将的克制力是更强的。
    这两个技能无法直接计算等效常驻免伤。因为无法知道对面携带是什么技能。不过假设我们以智攻的数值标杆【乘虚而入】(25%概率发动,400%伤害倍率)为参照物的话,携带【技穷】之后,【乘虚而入】的实际发动概率降低为P= 技穷未生效概率X乘虚而入的发动概率 = 75% X 25% = 18.75%,那么受技穷影响的【乘虚而入】的DPT(Damage per Turn)就从25% X 400% = 100%降低为18.75% X 400% = 75%。经过计算,发现其他主动技能的伤害期望也都降低至了75%。因此,【技穷】长期上看,对于所有的主动技能,其都相当于一个25%的常驻免伤。
    【止戈】也是如此,它平等地以30%的概率,剥夺目标部队的普攻及连击发动的机会。经过简单的计算,我发现无论是否携带诸如王彦章,庞涓之类的连击类将领,其都相当于一个30%的等效普攻+连环的常驻免伤。    如果有看过我上一期关于减伤机制的测试的小伙伴,就会知道硬减伤的上限大概在75%~80%,也就是说,叠减伤数值叠到75左右,再往上叠意义就不大了。比如我们携带一个张巡(25%),兵种携带魏武卒(20%),军师于谦(20%),再带一个国之干城(13%),很容易就可以叠到减伤上限。这个时候,再带类似英姿勃发、白首不离这类“硬减伤”,收益就很低了。但有没有什么方法进一步提升我们的坦度呢?那就是从进攻侧入手,降低其攻击伤害或者技能发动率。这个时候,再携带【止戈】、【技穷】和【鸣镝无声】,就可以突破75%的硬减伤上限的限制,获得更高的坦度。
    此外,这两个技能适用范围也很广,PVE、PVP均可使用,综合评价【以战止战】3.1分,【技穷】3.3分。
TapTap
TapTap
【图16】以战止战及技穷评分

8. 国之干城

TapTap
【图17】国之干城
    这个技能不用过多介绍了,13%的全伤,虽然数值在所有全伤减免类技能中是最低的,但是也是普适性最高的一个,适合本身减伤已经到达55%~60%左右的队伍来凑到70%+。综合评分2.7分。
TapTap
【图18】国之干城评分

9. 识破

TapTap
TapTap
【图19】识破
    作为一个紫色技能,而且它的【识破】状态能降低多少伤害也并未标明,所以【识破】长期以来都是没什么人携带的。因为不知道【识破】状态带来的主动减伤到底有多高,所以这个技能也无法换算成等效常驻减伤。不过我在远征和切磋中都做了一些测试,【识破】对主动技能的减伤率可以达到70~80%,基本就是达到减伤上限了。它的技能描述有点歧义,【识破】不是仅降低一次主动伤害,而是在受到主动伤害之后可以持续一回合,降低当回合内的所有主动技能的伤害。所以其可以大概等效成一个20%~27%左右的常驻主动技能减伤,数值上还是比较正常的。
    同样,这个技能也比较适合能增加技能发动率的武将,比如勾践携带,不过它由于防御的面比较窄,仅能针对主动技能,所以实战中并不建议优先携带这个技能,还是推荐携带全伤减免或者武攻、智攻这类半伤减免的技能。综合评分2.3分。
TapTap
【图20】识破评分

10. 独战天下

TapTap
TapTap
【图21】独占天下
    独战天下是唯二的两个嘲讽类控制技能之一,虽然是紫色技能,但出场率非常高,无论是游击战里的嘲讽骑,阵地战里的反击刀或是演武大会里的肉控,它基本都是必备的。虽然它没有减伤能力,但是能同时控制2支队伍,已经让这个技能非常imba了,综合评分3.2分。
TapTap
【图22】独战天下评分

11. 治军有度

TapTap
TapTap
【图23】治军有度
    治军有度是一个仅对连环技能生效的减伤技能,虽然数值很高,有27%,但是覆盖面实在太太太窄了,除非后面出队伍单挑模式,作为连环队伍的克制卡,否则想不到有什么上场的空间,综合评价2.1分。
TapTap
【图24】治军有度评分

12. 寸土不退

TapTap
TapTap
【图25】寸土不退
    寸土不退和【坚壁固守】比较类似,也是一个随回合数递增的减伤技能。不过它的数值给的实在是太少了,叠满需要12个回合,也就是24s,并且叠满之后的数值也不如国之干城。想要维持12%的减伤,还需要保持不动。它的等效常驻减伤30回合累计下来也仅能达到9.8%,只比蓝色的【金刚】略高3%。这个技能也就1赛季开荒的时候可以当做坚壁固守的替代,后面赛季除非实在是缺免伤技能,否则都不建议携带。综合评价1.4分。
TapTap
【图26】寸土不退评分

13. 金刚

TapTap
【图27】金刚
    这个战法也不用太多介绍了,因为数值实在是太低,所以同样除了一赛季的头几天,后面基本不会用到这个战法了。综合评价1.1分。
TapTap
horizontal linehorizontal line

三、总结

TapTap
【图29】总结
    1. 全伤减免类技能的数值通常会比部分伤害减免技能的更低。比如【国之干城】的免伤数值甚至不如紫色的【治军有度】。但是全伤减免的含金量比部分免伤高很多。而在部分免伤技能中,【制怒】又是覆盖面最广,同时也最灵活的技能,基本可以通过更换携带武将的方式,做到近一半的伤害来源整体降低34%左右。
    2. 条件类减伤技能的数值也比无条件减伤技能的数值更高,比如【英姿勃发】、【白首不离】和【坚壁固守】的等效常驻免伤都比【国之干城】高很多。
    3. 在硬免伤达到75%以上之后,可以通过携带【鸣镝无声】、【以战止战】及【技穷】来削弱进攻方,进一步增加坦度。
     以上就是这一期的全部内容啦,有什么建议也欢迎大家在评论区讨论。
horizontal linehorizontal line
往期链接:
1. 《王于兴师》全技能分析及排名(一)——主动智攻类
2. 《王于兴师》全技能分析及排名(二)——主动武攻类战法
3. 《王于兴师》全技能分析及排名(三)——伤害类被动战法
4. 《王于兴师》全技能分析及排名(四)——连环类战法
5. 《王于兴师》全技能分析及排名(五)——治疗类战法
6. 战斗机制深度解析(2)——伤害减免机制
22
9
3