《头号追击》S2赛季更新公告
亲爱的头号玩家们:
《头号追击》将于10月23日(周四)上午8-11点进行停机维护,开启S2赛季!
预计更新节奏:
8点起,游戏登录和匹配关闭,已在对局内的玩家不受影响。
9点起,正式关闭服务器维护。
11点,完成更新并开服。
更新完成后,S2赛季将正式开启!新赛季内容包括新猎人倪克斯、新战备系统、新模式2v2锦标赛、全新战斗通行证以及大量其他游戏内容更新及平衡性调整等等,欢迎各位头号玩家们前来体验,祝全体头号玩家们游戏愉快!
一、全新内容
1. 新猎人:倪克斯
“计划本该很简单:将亡灵之力注入到一位最强大的王国骑士长的体内。亡灵科学家们的实验结果远超他们的想象,但他们的造物却丝毫不愿服从命令,最终以致命的后果收场。
倪克斯并非因快乐或信仰而杀戮,而是出于一种冷漠的宇宙使命感。她的恶意不胜于飓风或瘟疫,却同样致命。她横扫一座城池时,带来的灾厄可怖至极。拥有一具身体对她而言是全新的体验,她对此略感好奇,甚至带着一丝冷幽默的玩味。那些将她视作“行走的灾厄”、妄图阻止她的人,对她而言反而更有趣。她似乎很好奇他们能否成功。人们甚至能感受到一种奇异的从容:若她的身体被毁,实验终止,她也不会太在意。她只会重新化作宇宙间的一股亡灵之力。但在此之前,她仍会继续做她最擅长的事:引渡凡人的灵魂,前往彼岸。”
灵魂引渡(被动):触碰敌方魄灵可将其携带(被眩晕时掉落),并在持续期间内汲取其生命值。携带魄灵时将被减速。淘汰魄灵进入闪频模式:获得势不可挡效果、提升移速并增强机械镰刃(左键)的生命汲取效果。势不可挡状态下,免疫眩晕、禁锢及减速。
机械镰刃(鼠标左键):发动三连击,最后一击中心区域命中时将汲取生命。长按蓄力发动冲刺攻击,并在命中时汲取生命。
灵魂收割(鼠标右键):掷出镰刀投影,将敌人牵引至自身并使其禁锢,可穿透墙壁牵引敌人。
幻影突袭(左SHIFT键):向前突进并进入幽魂行走状态,短时间内可穿过墙体移动(不可进入宝库),若未能穿过墙体将被弹回。
湮灭回旋(Q键):旋转镰刀,施加禁疗和减速效果,击退存活的敌人,同时聚集被击倒的敌人。对外圈命中的敌人造成更高伤害并汲取生命。击退至撞墙的敌人将被眩晕。
冥魂尖啸(R键):释放尖啸攻击敌人,减速敌人并大幅削减其护甲。命中目标后,进入闪频模式。【新猎人限时免费体验】
在10月23日上午10时至10月30日上午10时,玩家可以在全模式中免费使用倪克斯参与对局。
2. 新系统:战备
项目组日志:在第一赛季末期,我们在竞技风暴中引入了战备道具。在第二赛季中,国服也将与国际服的进度同步,上线战备系统及一系列战备道具,从而进一步丰富各个猎人的构筑多样性与玩法。
参与对局可获得猎人征程经验值。随着经验值等级提升,你将逐步解锁一系列战备。
在第二赛季开始前,猎人征程已达18级及以上的玩家将会直接解锁所有战备。
新解锁的战备将在下次头号追击对局中自动出现在商店里。
每名猎人可以装备2个圣物、2个护手、5个符印和1双战靴。
圣物:提供强力的主动或被动能力。
护手:提供不同流派的被动效果。
战靴:提供移动速度加成和相关被动效果。
符印:提供少量被动效果。
各位玩家登录游戏后,在游戏大厅左侧导航菜单点击【战备】,即可进入战备界面,查看自己的收集进度。目前游戏内有上百件战备道具可以进行体验,你可以尽情发挥自己的想象力,探索不同战备的搭配与组合,带领你的小队获得胜利吧!
3. 新玩法:锦标赛项目组日志:我们第二赛季的目标之一,是测试在裂隙模式之外、能展现《头号追击》核心竞技对抗的其他游戏模式。在S2赛季中,我们将推出首个此类玩法——锦标赛!
- 在锦标赛模式中,6个小队将会两两配对进行 2v2 对决。随着比赛进行,获胜队伍晋级,失败队伍被淘汰。每场对战开始前,玩家可以选择一件战备/被动(部分为此模式独有)来提升自己的实力。
锦标赛模式将在S2赛季期间开放,之后我们会将其暂时下线以便进行进一步评估。我们会密切关注玩家们的反馈,以便了解需要改进的部分。
4. 新战斗通行证第二赛季的战斗通行证即将上线!包含新头像、涂鸦、称号、表情,以及2个新滑翔机和6款猎人皮肤,其中还包括泽风和焦尔的史诗皮肤。
5. 新功能:多队列匹配现在你可以同时选择多个模式进行匹配,匹配系统将优先为您寻找最快的对局。
已为以下队列启用多重队列:
- 裂隙(匹配与排位)
- 竞技风暴
- 锦标赛
6. 新功能:自定义房间列表
项目组日志:虽然自定义游戏功能已推出一段时间,但之前只能通过邀请或房间密钥加入。在S2赛季中,我们为《头号追击》添加了自定义房间列表。在列表中,你可以自由查看当前有哪些自定义房间,或者也可以创建并开放自己的自定义房间。此外,我们还新增了一些自定义游戏的设置,例如匿名和随机分配队伍颜色。我们也计划在未来的版本中为自定义游戏添加更多功能,例如在列表中创建非公开房间(受密码保护)等。
新增自定义房间列表
匿名设置
队友名称仍然可见
观战视角不受影响
随机队伍颜色设置
7. 排位界面更新
项目组日志:段位是展示各位玩家竞技水平的一种主要形式。我们希望为段位展示界面进行一次翻新。
- 新增一个全屏的、单独的页面来展示排位界面,你可以通过【生涯-排位】来查看自己的段位进度。
8. 排位重置规则
新的排位赛季到来!各位猎人段位已重置至青铜四。
9. 猎人征程更新
- 进入S2赛季后,猎人征程等级由65级调整至85级。
- 进入S2赛季后,猎人征程1-20级升级所需经验大幅增加。
二、猎人平衡性调整
项目组日志:进入S2赛季之后,我们认为很多猎人的4级技能较为落后且不具特点,必须要进行调整。
这些4级技能调整有些是为了恢复对猎人来说十分重要的游戏风格,另一些则是为了提升现存游戏模式的体验。通过这次更新,我们希望不同的玩家能在猎人4级技能提升上有更多选择。
1.波宝
项目组日志:我们希望调整波宝的一些令人无法招架的连招,除此之外,考虑到波宝的位移技能已经较为稳定,我们希望能够赋予波宝部分4级技能更多意义。
击球棒(左键技能)调整
蓄力时间调整
满击退蓄力所需时间增长:由0.8秒调整至1秒。
满伤害蓄力所需时间增长:由1.3秒调整至1.5秒。
波波球(右键技能)调整
寒冰波球造成的减速提升:由35%调整至55%。
咻咻(Shift技能)调整
4级技能调整
移除咻咻技能消耗法力减半的效果
新增效果:在使用咻咻后的接下来4秒内,你的下一次击球棒(左键技能)会被增强,蓄力速度提升25%。
2.霸刃
项目组日志:此前取消了霸刃可以击退敌人的效果,这让他能够更好的黏住敌人。此外,考虑到他的爆发伤害和机动性,他的持久作战能力有一些强大,因此我们会对他的终极技能(R技能)和血量进行调整。
基础属性调整
1级血量降低:由1596调整为1367
15级血量降低:由2803调整为2451
熔岩反噬(R技能)调整
技能受攻击属性影响比例降低:由0.7/0.8/0.9 调整为 0.7/0.75/0.8
冷却时间增加:由 40/35/30 调整至 45/40/35
3.星璃
项目组日志:凛冽终章(R)的眩晕实现起来相当不可靠,因此大多数玩家将星璃的终极技能专门当作一种局部无敌效果。我们希望拓宽R技能释放的时机,同时不想让眩晕变得更容易触发。
凛冽终章(R技能)调整
在凛冽终章持续期间会定期对范围内的敌人造成伤害。
在凛冽终章持续期间内在技能范围内待得太久的敌方会叠加破碎值,破碎值越高,受到的伤害越高。
再次激活凛冽终章,敌人所受到的直接伤害为此前版本的一半。
4.克丽丝塔
项目组日志:尽管脉冲束缚的4级技能效果很有趣,在每个目标命中后能够缩减冷却时间,但在实际应用中显得平平无奇。通过新调整,我们希望为体验克丽丝塔的玩家提供一种更可靠的方式来造成更高的伤害。
脉冲束缚(右键技能)调整
4级技能调整
移除每命中一个敌人减少10%冷却时间的效果。
新增效果:技能返回时增加50%伤害。
5.卡宾
项目组日志:我们希望增强卡宾电磁陷阱的威胁性,因此选择以电磁陷阱为核心机制进行作战的玩家应该会发现它们的威慑力更强了。
电磁陷阱(Q键技能)调整
4级技能调整
新效果:被墙击中的玩家在接下来的3秒内受到所有伤害提升10%。
提升墙体的持续时间并且降低技能的冷却时间。
6.艾娃
项目组日志:尽管艾娃很难跟上他的队友,但玩家和艾娃对抗时容易产生巨大挫败感,这让我们也很难增强她。新赛季,我们进行了很多工作,旨在解决玩家对抗艾娃时所遇到的核心问题,同时为她加入一些长期呼声很高的特性,修复若干漏洞,为未来进一步增强她的表现创造更多空间。
总体而言,这应该让艾娃在游戏中表现得更健康,无论是作为玩家还是对抗方。我们将继续进行调整,直到艾娃的表现恰到好处。
腐化锁链(左键技能)调整
背景:艾娃目前是唯一可以通过法球实现无限治疗的治疗者。我们正在对其进一步调整,同时为其新增法力消耗机制以作平衡。作为补偿,我们也优化了她左键普攻的手感,让其在激烈战斗中使用时更加流畅自然。
现在治疗法球和治疗自己的队友需要消耗法力值。
拖动和移动法球不会消耗法力值
投射物会自动朝向自己的目标。
不再与罪恶缠绵(R技能)产生的柱体重叠。
优化了敌人和阿戈斯法球互相靠近时的目标选中问题。
阿戈斯法球(右键技能)调整
背景:我们将限制玩家艾娃不断治疗自身、抵消所受伤害的能力,同时重新平衡每个能量球的价值,降低生成频率、提升单个能量球的治疗强度,以达到更健康的战斗节奏。
法球初始生命值增加:由650 提升至 1000。
法球最大生命值增加:由1700提升至2000。
技能冷却时间增长:由10s/8s/8s/8s增加至13s/11s/11s/11s。
法球最大范围增加:由1600提升至2400。
若法球受到伤害,则法球在接下来一秒钟收到的治疗效果减少75%。
法球不再免疫爆炸伤害。
法球的半径将始终保持最大尺寸,与生命值无关。
法球将以固定节奏对每个目标应用法术命中效果。
法球将同等的对野怪造成伤害。
魅影(Shift技能)调整
背景:艾娃在与其他角色的对抗中常常感到力不从心。我们为她提供了更多的灵活性,同时也增强了该技能满级的效果,以满足那些喜欢参与战斗的玩家。
技能持续时间(冲刺时间和免疫效果时间)提升50%。
4级技能调整
新效果:增加0.1秒的技能持续时间。
罪恶缠绵(R技能)调整
不再阻挡与深渊核心柱体重叠的射击。
7.菲力
项目组日志:目前,菲力玩家几乎都会优先将他的热能护盾(Q技能)升到4级。我们希望为玩家提供更多具有竞争力的加点选择,从而支持不同的玩法风格与战斗节奏。
烈焰突袭(Shift技能)调整
4级技能调整
移除+40基础伤害,+11%伤害强度系数,直接点燃目标的效果。
新增效果:+60基础伤害,击中目标后获得75的移动速度加成和200的护盾,持续2秒。
原力火球(右键技能)调整
4级技能调整
移除+60基础伤害,+200%的伤害强度系数。
新增效果:+60基础伤害,增加一层充能。
8.幽鬼
项目组日志:幽鬼在使用四级shift技能时展现出的机动性过于强大。为使其与其他角色保持平衡,我们将下调该技能的位移幅度与持续时间。此外,我们还为他的被动层数设定了上限,确保他在战斗中不会再显得近乎无敌。
战术冲锋(被动)调整
最大叠加的全能吸血层数降低:由不受限制调整为最多3层。
战术滑行(shift技能)调整
4级技能效果调整:移速增加150调整为90。
9.惊臂
项目组日志:我们希望让惊臂重新获得在深渊中造成威胁的能力。
深渊之握(右键技能)调整
惊臂在使用技能时不再漂浮。
兽怒(Q技能)调整
4级技能调整
移除根据惊臂猛击的高度,对目标造成增加的伤害这一效果。
新增效果:在深渊上使用该技能时,对目标造成+100%的伤害。
10.墨莉
项目组日志:我们对墨莉的最后一轮削弱过于严格,我们希望略微缩短墨莉技能的空档期,并适度回调她的终极技能强度,让她重新找回应有的战斗存在感。
魔法迫击炮(右键技能)调整
法力消耗降低:由25调整为20
魔能反冲(Shift技能)调整
法力消耗降低:由20调整为15。
炼金云雾(Q技能)调整
法力消耗降低:由45调整为35。
技能冷却时间降低:从24s/24s/24s/15s降低到20s/20s/20s/15s
黄金光束(R技能)
伤害强度系数提升:由0.25提升至0.275。
11.弥斯
项目组日志:我们正在让弥斯的冲刺技能变得更符合当前版本的潮流,同时增强4级的技能表现,使这个选择更加诱人。
虚影游走(Shift技能)调整
冷却充能现在独立运作(而不是一次性刷新)。
每个充能的冷却时间现在为9.5s/8.5s/7.5s/7.5s。
在墙内最大时间降低:由2.75s/2.75s/2.75s/3.75s降低到2.5s/2.5s/2.5s/3s。
4级技能调整
移除+1秒技能持续时间,+50在地形中的移动速度。
新效果:+0.5秒法术持续时间,在地形中提供+150的衰减移动速度。队友也会获得这个增益。
12.萨罗斯
项目组日志:我们正在为萨罗斯的四级技能注入新的活力。此次改动希望既能满足喜欢近身搏斗的玩家,又能为偏好一次性对整支敌方队伍造成大范围爆炸伤害的玩家提供合适的选择。
俯冲斩击(Shift技能)调整
4级技能调整
移除踢出的新星法球在击中敌人后会自动引爆的效果。
新效果:踢中目标后将会获得电离效果。
新星法球(Q技能)调整
4级技能调整
移除命中时完全回满萨罗斯法力值的效果。
新效果:法球半径增加50%。
日蚀传送门(R技能)调整
修复了导致单位在短时间内快速两次通过传送门的问题。
13.缇拉
项目组日志:缇拉的爆发性伤害和移动能力让人感到压迫,但她的生存能力却偏低。我们认为第二赛季是一个合适的时机,将她的定位转向控制者/战士,而非单纯追求瞬间伤害。因此,我们对她的伤害输出进行了调整,并为她新增了一个以护盾为核心的被动技能。
大地之眼(被动技能)调整
新增被动:每当缇拉发射一颗岩石时他会获得一个175生命值的护盾,持续3.5秒。
该效果最多可以叠加5层。
石破天开(左键技能)调整
岩石爆炸造成减速的持续时间由0.4秒调整为0.8秒。
在0.8秒内,对同一目标造成的岩石爆炸伤害降低80%。
最大熔岩爆炸伤害降低:从325调整为250。
冲刺衰减幅度增大:冲刺衰减幅度由15%调整至50%。
熔岩爆发(右键技能)调整
中心点伤害降低:从100/250调整至50/175。
4级技能调整
移除每击中一个敌人会增加250点护盾的效果。
新效果:每击中一个敌人或岩石获得一层被动护盾效果。
14.泽风
项目组日志:我们希望调整泽风的位移技能以吸引喜爱机动性的玩家。
旋风冲刺(Shift技能)调整
4级技能调整
移除在泽风背后生成风环的效果。
新增效果:
在泽风的前方生成风环, 生成的风环持续时间降低从20秒到10秒。
仅生成1个风环(无论是轻触还是长按施放)。
生成风环的冲击力量:由100%调整为70%。
三、游戏内容调整
1. 声纹提示调整
项目组日志:目前,当你听到屏幕外的敌人队伍时,小地图上会显示声音来源。我们希望让这个功能为玩家们提供更多信息来规划自己的游戏策略,并希望游戏的声音提示能够更加明显。在新赛季中,我们添加了屏幕边缘的声纹提示效果,将提示你听到的敌人声音来自哪个方向。
屏幕外声纹效果也会在屏幕边缘显示。
2. 裂隙模式队伍数量调整
项目组日志:对局匹配是玩家们最关注的话题之一,我们希望能做出一些调整来改善高峰时期的匹配体验。
队伍数量从 12 支减少至 >>> 8 支
初始风暴圈范围相应缩小 25%
随着裂隙模式调整为 8 支队伍,部分排位点数奖励也相应改变。
第 1 名:40 RP >>> 35 RP
第 2 名:保持 30 RP
第 3 名:25 RP >>> 20 RP
第 4 名:20 RP >>> 15 RP
第 5 名:15 RP >>> 10 RP
第 6 名:10 RP >>> 5 RP
第 7 名:10 RP >>> 0 RP
第 8 名:10 RP >>> 0 RP
3. 跳伞阶段调整
项目组日志:我们希望通过对跳伞阶段做一些更新,来帮助玩家们在游戏的初期更加清晰的进行决策。同时也借此机会更新了我们最古老的游戏界面之一!
跳伞范围增加了 20%
跳伞过程中的信息展示现在会错开显示
优化了跳伞界面的UI
4. 游戏节奏调整
项目组日志:我们希望更加清晰地划分游戏的阶段,使其更容易理解,方便各个队伍更好地进行协作。我们希望这一调整能为玩家们提供更清晰的策略选择和对局流程,让玩家既能深入沉浸,又能从中获得成长。
(1)首领刷新规则调整
- 首领将不会在夜间刷新。
- 每一个新的白天开始后 60 秒刷新一个首领。
- 第 4 天将刷新1个首领,而不是2个。
- 添加了新的 UI 效果,显示首领正在前往其目的地。
(2)首领进度调整
- 现在将根据游戏天数刷新不同类型的首领
- 调整了首领的生命值/弱点伤害;击杀他们需要更长时间(并且更容易被争夺)
- 陨星灵力不再是被动,而是变更为增益效果
- 所有小队的陨星灵力在玩家死亡后依然存在(仅在整个队伍被淘汰时掉落)
(3)首领奖励与灵力调整
项目组日志:我们重新调整了当前的首领类型和奖励,使击杀首领掉落的奖励更容易预测。
游戏前期
通过实质性的优势,来奖励在前期遭遇战中获胜的队伍。
第 1 天 - 深渊幼兽
每个首领会从当天的奖励池中掉落一项奖励。
护甲与消耗品
传说护甲
群星启示录
稀有护甲
物品
神谕免疫
永恒神谕
折扣印记
团队灵力
(新) 坚韧之魂
(新) 狩猎之魂
(新) 富足之魂
游戏中期
获取更强大和更有创造性的装备,为后期游戏做准备。
第 2 天 - 深渊幼兽
每个首领会从当天的奖励池中掉落一项奖励。
个人灵力
疾行
韧性
超急速
物品
盗魂器
机械助推靴
核能箱
团队灵力
传送灵力
虚无之触
相位行走
伤害灵力
护甲灵力
腐蚀
第 3 天 - 深渊幼兽
每个首领会从当天的奖励池中掉落一项奖励。
个人灵力
毁灭
光辉
物品
(新) 深渊行者
热忱之歌
共鸣神像
正宗之刃
团队灵力
平稳飞行
潜行者
元气再生
游戏后期
提供强力的、能够终结游戏的奖励,加速玩家结束对局。
第 4 天 - 陨星灵兽
每个首领会从当天的奖励池中掉落一项奖励。
物品
闪现石
恐惧之星
命运回溯
龙息弹
(新) 守护大天使
(新) 磁力真空
终局 - 伊莫男爵
每个首领会从当天的奖励池中掉落一项奖励。
最终首领奖励:
巴巴之脑
纳厄核心
生命宝珠
(4)游戏前期新增的团队灵力
这些新的灵力将在前期为你的小队提供一个临时增益,你可以围绕其制定策略,从而获得持续整局游戏的优势。
坚韧之魂
基于游戏时间获得对应稀有度的护甲(非凡 / 稀有 / 传说)
在接下来的5分钟内,你的护甲通过战斗升级的速度提升一倍
狩猎之魂
基于游戏时间获得 3/6/9% 的永久伤害加成
在接下来的5分钟内,击倒敌方猎人可进一步增加1%伤害,最多12%
富足之魂
基于游戏时间获得 1500 / 3000 / 4500 金币
在接下来的5分钟内,淘汰敌人和野怪获得的金币数量翻倍。
5. 禁疗效果调整
项目组日志:长期以来,禁疗效果一直是玩家挫败感的来源,尤其是对于治疗专精的猎人,他们技能组合中非常重要的部分被无效化了,他们队友的游戏体验也因此受到影响。尽管我们认为禁疗效果仍然是许多猎人技能中的重要机制,但仍然希望,如果我们将其从完全二元化(即完全无效化)的状态拉回,战斗体验会如何。
减疗效果的治疗降低从 100% 减少至 >>> 70%
全局施加治疗降低10%
受此调整影响的猎人技能:
波宝
鼠标右键 - 治疗波球
依露娜
Q - 月光祝福
R - 天佑
艾娃
鼠标右键 - 阿戈斯法球
墨莉
Q - 炼金云雾
R - 黄金光束
奥誓
Q - 再生场
泽风
鼠标右键 - 治愈微风
R - 风引晦明
四、新赛季活动
1. S2赛季商店
- 活动时间:2025年10月23日开服后 - 2026年2月11日10:00
- 活动说明:S2赛季期间,通过参与限时活动可获得S2赛季代币,可用于在赛季商店兑换奖励。赛季商店上架的猎人皮肤会同时上架商城,在商城通过头号币或追击点购买过皮肤的玩家,仍然可以在赛季商店使用赛季代币再次兑换该皮肤,兑换已拥有的皮肤仍然会返还等价值的头号币或追击点!此外,各赛季代币仅可用于在当前赛季的赛季商店兑换奖励,各位玩家们注意使用时间哦~
- 首期商店奖励:西芙稀有品质皮肤「君主」、史诗品质魄灵「暗影爪」、稀有品质头像「影爪-虚无」、稀有品质涂鸦「不速之客」、稀有品质称号「黑夜骑士」(赛季期间将不定期补充奖励)。
2. 冥渊召唤
- 活动时间:2025年10月23日开服后 - 2026年2月11日10:00
- 活动说明:机械亡灵骑士倪克斯正式加入《头号追击》,完成试炼,掌控幽冥之力,在裂隙尽情收割灵魂吧!参与活动可获得S2赛季代币及倪克斯稀有头像奖励!
- 活动奖励:稀有品质头像「终焉已至」、稀有品质称号「亡灵」、S2赛季代币。
五、商城上新
- 商城新增传说品质捆绑包——时间之神 虚空。
- 商城新增卡宾史诗品质皮肤——亡命之徒。
- 商城新增悟空史诗品质皮肤——特种部队。
- 商城新增西芙稀有品质皮肤——君主。
- 商城新增弥斯稀有品质皮肤——卡利普特拉。
六、BUG修复与优化
● 修复了萨罗斯的日蚀传送门(R)连续传送玩家两次的问题。
● 修复了具有长按左键的猎人们在使用快捷键升级技能时会取消长按左键状态的问题。
● 修复了当天空鲨鱼被击落时玩家无法被弹出的问题。
● 修复了波宝的超级波球(鼠标右键)触发概率不正常的问题。
● 修复了弥斯的虚影游走(左Shift) 特效和音效在地形内持续叠加的问题。
● 修复了风暴范围内,部分治疗效果无法被正确禁止的问题。
● 修复了菲力的原力火球(鼠标右键) 在触发点燃(被动)时充能时间返还不正常的问题。

