开发日志3
果然呀,做游戏就是个不停迭代的过程,你最初想的跟你实际最后做的可能有很大区别,solo的好处就体现出来了,游戏机制想改就改,全在我一念之间,原来定的还有3d关卡,我想给玩家有一种从2d转3d的惊艳感,也侧面反应我的游戏表达其中一个主题:电子游戏编年史,可惜这需要建模,骨骼动画,在2d已经写好的几种核心玩法机制,完全在3d世界里用不了需要想新的方案,这些不是单人能应付的了,所以直接被我砍了,还有好多有意思的想法可惜时间有限全被我砍了,完成比完美更重要。你的想法一点都不值钱,只要不是别人一眼觉得有意思该砍就砍,千万不要纠结和陷入自我陶醉当中,就像我很喜欢的一句话:“前进,不择手段的前进”
所以现在游戏存在三种有关bug的核心机制,他们三个涉及平台解密和打怪,我就暂且保密,到时候留给大家惊喜
程序部分:实现三大核心游戏机制和道具系统(哈哈,一共就没几个道具),完全没用游戏框架,把基本的关卡切换,音频,ui管理器,道具管理器写好,就开始堆屎山了,高耦合低内聚了属于是
美术:画了几个像素小人#聚光灯gamejam开发者日志



