希望将行动力转能量被动独立成主动
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我们冒宝王因为有着多种职业,所以也有多种回能机制,不过总体可以分为两类:回合开始时根据拥有的行动点数目获得能量(法师,牧师)
这种回能机制下限高,上限低
另一类就是我今天要说的主角:普攻命中敌人后获得一定的能量
典型代表弓箭手,相比另一种下限低上限高
原本这种设计作者细胞自然是有他的各种考虑的,无论是差异性还是体验性等等。但是随着英雄的增多,各种新机制新玩法也大量出现。这时候,游戏早期的能量机制在一些角色身上就显得有些左右脑互搏了。拿大家最喜欢的吐槽的弓箭手角色来举个例子。
这个技能的词条可以为召唤物增加40命中
满特质召唤四个后,能为召唤物提供32命中
另外召唤套装指挥官套装,也是要求召唤足够数目后获得30命中,这样一来能为召唤物额外提供的命中已经高达102。这时候问题来了,如果她想召唤召唤物,需要先命中敌人获取能量。如果她能稳定命中敌人,显然上面的102点命中变成了无用属性。如果她本体不能命中敌人,那么她又无法召唤召唤物。
有这种问题的也不仅仅是她一个角色,大伙常常要在这种互搏的机制中放任大量命中属性溢出或者依靠重开来获得第一桶能量。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]](https://img.tapimg.com/market/images/11df66eb9ebb0c4baf51fd06b016ac89.gif)
因此我就要提出本贴的题目了:这类依靠命中敌人获取能量的角色,都有在回合结束时将未使用行动点转换为少量能量的被动,我建议把这个被动改为主动,可以选择在回合内直接进行转化,这样那些本体不需要大量命中属性的角色至少能有3能量,配合个帝牧或者回能遗物天神也能正常释放技能。
改版后的督军套,可以说是个高配的精准被动,我猜细胞可能有用它来处理这一问题的意图,但是左右互搏溢出命中的角色溢出的命中实在太多。大伙也不太愿意放弃拥有更多属性或功能的特化套装╮(╯▽╰)╭所以还是希望能动一动这个回能机制。或者继续和督军套这样曲线救国
直接给英雄也整上精准被动,那时候属性配比又是一轮洗牌。但我想怪物属性膨胀前,也不太会给英雄多个乘区,即便这个乘区很难吃到。
直接给英雄也整上精准被动,那时候属性配比又是一轮洗牌。但我想怪物属性膨胀前,也不太会给英雄多个乘区,即便这个乘区很难吃到。![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
最后是不是该出地面系角色了,要是能和兵主对召唤系那样,能辅助能 c 最好了
召唤系和群体都捞了一堆了,该发扬光大地面系了。
召唤系和群体都捞了一堆了,该发扬光大地面系了。

