暗黑类装备搜集游戏套装的强度悖论

2020/11/04601 浏览好游推荐
套装是暗黑类搜集游戏的一大特色玩法,套装与普通装备相比,除了拥有自身的魔法属性外,当搜集多件套装时,还会触发套装效果,为玩家带来了极大的搜集乐趣,同时,每套套装都有自己的历史与人物,给游戏带来了极大的代入感,然后,对于一个依靠随机属性装备搜集为核心乐趣的游戏,套装的出现其实天生存在悖论,因为套装属性基本上是固定的,与随机性天然冲突,在这个悖论下,如何设定套装强度是一件纠结的事情,如果套装强度一般,只能过渡使用,或者部分部件可以作为毕业装用,那套装就成为了鸡肋,扔了可惜,穿上华而不实,即使部分部件可以当毕业装,那也失去了套装的设计理念,这个做法是暗黑2游戏的设定,相当于牺牲了套装的玩法,最后依靠符文系统作为玩家终极追究为游戏续命;那如果设定套装很强,成为终极追求,就会导致玩家终极毕业装备千人一面,失去或者减弱了个性化搜集搭配的乐趣,费尽心血设计的属性随机装备成为过渡品,这与游戏的核心理念相背离,这是暗黑3的做法,为了解决这个问题,《安尼卡》团队原创设计了灵魂套装系统
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