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【开发日志#02】谁家庭

2025/10/227 浏览开发日志
游戏的灵感来自于策划国庆回家的时候
发现自己房间的空调坏了
这台运行了不知道多年的老空调
如今到了一个要换不换的尴尬境地
因为上了大学之后在家里待的时间很少
被更换之后的空调又能开几天呢
可那还是我的家呀
我希望把这种面对时间流逝的无力和颓唐、这些小小的bug、小小的不适转化为“游戏”
基于此出现了[这也不能用]——
那么
如何表达出这种承载着童年记忆的中式装修美学和时间的冲突与撕裂呢
我们在世界观和结局上做了一些小设计
曾经用惯了的家电物品,而今成为了需要被修理的对象
帮助你处理这些bug的操作指南,似乎也有不合理之处
而你信任的人呢?
为了不剧透,目前就只能说这么多啦↑
🤖当前进度:
基本的地图/图标设计完成
玩法关卡全部敲定
下一篇会开始介绍【玩法和机制】!
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