开发日志3

2025/10/224 浏览综合
第三阶段开发日志
当前开发聚焦“打破系统认知”的核心体验,已完成一周目关键流程闭环与二周目基础玩法搭建,现将阶段关键进展同步如下。
核心玩法层面,我们深化了“BUG昆虫”机制,开发并测试了5种核心BUG的功能,像蓝色甲虫的伤害豁免、紫色飞蛾的子弹重定向等,玩家捕获后可获得对应迭代升级,同时新增“释放BUG”的反向玩法,放走BUG能获得“能量+1”的奖励,为叛逆系统的结局铺垫路径。修改器玩法也进行了优化与拓展,不仅将其对子弹朝向的篡改响应速度提升40%,调整了子弹平台化的判定范围以减少操作失误,还新增“数据乱流交互”效果,玩家触发后可获得全屏敌方属性弱化的临时增益。此外,最终BOSS“系统(TRIS)”的一阶战斗框架已搭建完成,BOSS会召唤“跳跃”“左移动”等功能汉字小怪,玩家击败后对应游戏功能会永久关闭,迫使依赖核心暂停能力解题,同时实现“蓝色破防、红色修补”的战斗规则,目前正调试难度曲线以保证策略性与挑战性平衡。
剧情与场景优化上,一周目“无尽回廊”的体验已落地,玩家跳井后会触发无限轮回,暂停功能失效,仅能通过返回主界面读档;回廊前的红色蝴蝶若不捕获,会触发“Unity has stopped working”的闪退提示,强化“这是BUG吗?”的核心疑问。场景规则同步调整,外围区墙壁随阶段线性收缩以提升压迫感,内核区弹窗内容绑定剧情,如第一阶段显示“下即是上”,同时修复蝴蝶存储显示BUG,确保被击落时右下角能正确提示“数据抹除”。旁白引导也做了精简,删减70%冗余内容,仅关键节点触发,旗子落下频率按阶段优化,一阶段每3分钟1次、二阶段每2分钟1次,打掉后还新增对话选项。
测试方面,已完成一周目全流程测试,修复“读档后BUG消失”等8项问题,正测试二周目“功能关闭”后的容错率,计划用“BUG数量=额外生命”平衡难度。下一阶段将完善二周目剧情与BOSS战全阶段逻辑,启动BUG分布密度的玩家测试,后续进展将持续同步。
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