【决堤之BUG】开发者日志3
修改于2025/10/2251 浏览
这期为大家带来具体的战斗系统介绍:
决堤之BUG中,所有动物,地形都是6边型带有厚度的卡牌,通过边缘碰撞来造成伤害,昆虫移动后会触发周围标签造成伤害,而鸟类则是提升攻击范围,在回合结束时结算。
玩家保护的蜂后会直接出现在场上,而剩余昆虫则需要从手牌中召唤
蜂后,蝴蝶,蜜蜂会为周围提供 “蜜糖”,拥有足够“蜜糖值的格子”可以召唤对应力量值的昆虫。
不同昆虫拥有不同能力,游戏中有可以推动单位的屎壳郎,可以做为地形的蟑螂,可以捕猎鸟类的螳螂等等20种功能各异的昆虫。
在昆虫下方的有三个不同颜色数值,默认情况下是力量值,召唤值,移动值。玩家可以通过游戏过程中获得的“BUG”,改变这些数值代表的含义来实现奇妙的效果。
鸟类也有不同的效果,有不停产蛋的鸡,有树地形打出就会移动上去的啄木鸟,有单位死亡就会提升力量值的乌鸦等等。
游戏内有三种基础地形,分别是泥土,草地,树,地形会根据时间逐渐从 泥土,草地,树,的顺序成长,地形有着不同的消耗和特性,例如没有飞行鸟类不能上树,虫子可以在泥土直接穿梭等等。当然,你可以通过BUG,改变这一切




