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【决堤之BUG】开发者日志3

修改于2025/10/2251 浏览
这期为大家带来具体的战斗系统介绍:
决堤之BUG中,所有动物,地形都是6边型带有厚度的卡牌,通过边缘碰撞来造成伤害,昆虫移动后会触发周围标签造成伤害,而鸟类则是提升攻击范围,在回合结束时结算。
玩家保护的蜂后会直接出现在场上,而剩余昆虫则需要从手牌中召唤
蜂后,蝴蝶,蜜蜂会为周围提供  “蜜糖”,拥有足够“蜜糖值的格子”可以召唤对应力量值的昆虫。
不同昆虫拥有不同能力,游戏中有可以推动单位的屎壳郎,可以做为地形的蟑螂,可以捕猎鸟类的螳螂等等20种功能各异的昆虫。
在昆虫下方的有三个不同颜色数值,默认情况下是力量值,召唤值,移动值。玩家可以通过游戏过程中获得的“BUG”,改变这些数值代表的含义来实现奇妙的效果。
鸟类也有不同的效果,有不停产蛋的鸡,有树地形打出就会移动上去的啄木鸟,有单位死亡就会提升力量值的乌鸦等等。
游戏内有三种基础地形,分别是泥土,草地,树,地形会根据时间逐渐从  泥土,草地,树,的顺序成长,地形有着不同的消耗和特性,例如没有飞行鸟类不能上树,虫子可以在泥土直接穿梭等等。当然,你可以通过BUG,改变这一切
在一定轮次内,吸引鸟类,摧毁鸟类的蛋,保护蜂后即可过关。#TapTap聚光灯独立游戏 #决堤之bug #聚光灯gamejam开发者日志 #steam游戏 #发现好游戏
【决堤之BUG】开发者日志4截图
【决堤之BUG】开发者日志4
本期介绍几个特殊事件和规则改动的玩法 决堤之BUG中,玩家拥有“BUG”这一资源作为可以改变游戏规则(◆▼是卡牌上某部分的数值) 例如规则是 力量值是“◆” 敏捷值是“▼” 召唤消耗是“◆” 产蜜会为周围提供“1”点蜜度 尖锐会使造成伤害加“1” 狂怒可以调遣该动物“2”次 皮厚可以减少受到的“1”点伤害 玩家可以使用“0BUG”,将规则树上的“”内的数值进行替换,例如召唤消耗是“0”.或者使用“
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【决堤之BUG】开发者日志2截图
【决堤之BUG】开发者日志2
上期为大家介绍了游戏大致框架,这期给大家带来具体的玩法。 在决堤之BUG这款游戏中,玩家扮演的蜂后力量值为0时,游戏结束时。 游戏的战斗结算是根据6边型边缘的边缘标签触发的,如攻击,捕猎,尾巴,冲撞。移动调遣后会触发每个边缘进行效果结算。 游戏中的单位均以力量值作为攻击力与生命值,当力量值为0时,就会死亡。卡牌拥有红色,蓝色,黄色三个数值,默认情况下,代表:力量值,召唤值,移动值 蜂后死亡时游戏就
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