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游戏更新‖音效
▪️环境音(2分钟循环版)
- City.wav:都市喧嚣(赛博/现代场景)
- Forest.wav:林间清透感(RPG森林地图)
- Village.wav:村落烟火气(种田/古风游戏)#聚光灯gamejam开发者日志
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代号 d 环境音效
00:53

游戏更新日志
官方
@伏旱
02:07

游戏开发日志
✨背包系统预告|你的冒险储物间正在升级中!
“救命!捡了一堆材料却找不到在哪用…🥲”
“背包满了只能忍痛丢装备谁懂啊!!”
——收到冒险家们的高频吐槽啦!
这次我们悄悄把背包系统“拆了重装”👷♀️
现在打开背包,界面像打开魔法口袋一样丝滑✨
你们还有什么背包黑科技脑洞?快来评论区许愿!
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@伏旱
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游戏开发日志|剧情进度速报🎮
### 游戏开发日志|剧情进度速报🎮
今天肝完主线第一章3个关键分支!
👉开局选「信商队/独闯」直接改物资线
👉黑市“偷听NPC”触发隐藏反转(黑吃黑警告⚠️)
👉整棵剧情树居然有6种结局…编剧已疯
#### 踩坑实录
• 分支太多写炸了?拆成“主线骨架+随机事件池”,稳!
• 选项逻辑穿帮?给每个选择贴标签,模拟器跑10遍锁死
#### 明天开干
• 阵营好感度接入剧情(帮狼人
官方
@伏旱
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01:55

我们的demo终于做出来了!
我们的demo终于做出来了!
经历了这么久,我们的游戏终于完成demo版本啦!团队里的伙伴们都是学生,一边负责课业,一边负责游戏制作,大家都快秃头啦!
✨
这次demo不是“成品”,是我们掏心窝子拿出的“进度条”——还有很多bug要修,很多细节要磨,但看到你们在评论区喊“搞快点”,我们敲代码的手都更有劲了!
评论区抽三个小伙伴给秃头的开发小伙伴米诺地尔
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@伏旱
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03:33

demo!震撼来袭!
经历了这么多天,我们终于做出了游戏的demo(啪啪啪)
本游戏颠覆传统,测试员实为商业间谍,任务从BUG修复转为系统性破坏。通过篡改剧情逻辑(如引导NPC偏离主线)、扭曲经济系统(货币异常置换)、干扰NPC行为(物理阻塞触发机制)及破坏关卡设计(消除核心BOSS)等手段制造混乱,并利用存档回溯叠加破坏效果。
游戏采用卡通奇幻风格,配合夸张BUG特效强化冲突;音效动态适配剧情张力。项目本质是以逆向破
官方
@伏旱
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00:31

游戏更新日志
游戏日志 | 背包系统丝滑升级!🎒
家人们!改了三天的背包程序,今天终于搞定——主角能正常穿戴道具、和背包互动了!
✨今日亮点:
1. 穿戴逻辑优化:点装备替换,实时更新
2. 交互反馈升级:开关背包有动画
3. 性能优化:塞满道具也不卡,秒开秒关超流畅
🎯下一步:
- 优化流程
- 背包机制
开发像搭积木,每块都要精雕细琢~宝子们有背包神仙设计?评论区甩链接!
#聚光灯gamejam开发者日志
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@伏旱
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