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狼决顶氪:金钱的力量——米诺
英雄综合评分:9.3分(t0.5中位)[表情_柠檬][表情_柠檬]
英雄优势:
1:前期可通过技能为随从添加临时buff,有效给予大部分英雄较高的压力![表情_看我的]
2:攻击自带赴死效果,死亡召唤圣盾大哥,这些在目前看来依旧强势的机制,她却早在一年前就已经拥有,可想而知,当初在95%以上英雄都无词条的环境下,圣告是什么样的存在![表情_吃瓜]
tips1:机制包含巨化身材,可通过版本答案的人类
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@倚剑灬听雪
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至10-5)
T0:帕修斯,但丁(满配)
T0.5+:庞克,俄普斯,vv娜,战车,男爵,十日谈,突破海莉
T0.5-:美狄亚,木马,孔子,圣典,黄毛,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特,怪异
T1:希娜,龙尊,宋阿姨,满月,魔导王,豌豆,睡神,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士
T1.5:乔安娜,暗星,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,兽人将军,溺梦女巫,冥蝶,狼巫,觉醒拼尸,觉醒好运
T2:魔王,界主,小丑,半龙,白
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@帅帅的猪排饭
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【暮色小课堂|英雄篇:十日谈 琼恩】
英雄评分:97
看似技能复杂,上手难度高,实际上只需要规划好任务的选择,就能轻松稳定觉醒
英雄特点:无限经济、交战复活、强力检索(疑似是新英雄红利原因)
适合种族:除海裔外的所有
推荐:恶魔、精灵、人类、天使
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英雄技能:
倏尔十日
游戏开始时,解锁<未知旅途>。
完成章节后,根据所选难度获得页笺和奖励,并依次解锁<慷慨解囊>,<团结协作>,<寻
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@暮色织谎者
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【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒
种族:恶魔
属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9
星级:⭐⭐
技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值
人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使
设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
@一个空水瓶
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神树第一弹
1.夫子:超高机制英雄,钱给的也不差,如果有精灵且成型,吊打几千身材,礼加小鹿还是太权威了,一直减身材,闪避小鹿起来后,白骑士A2下就没攻击了,把白骑士打成小丑的神树,在高机制的加强下,如果你可以玩刷子种族,类似人类天使这种,还魂制裁敢想吗,开局先攻敢想吗(tips:先攻去整花活),自带海族饰品敢想吗,虽然这样一看有点像缝合怪,可是他缝合的全是精华,去其糟粕,取其精华。属于说是T0.5的英雄。缺点
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@死亡圆周率
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00:12

全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。
前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。
前期
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@x
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞
(一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流)
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1.幸运独角兽
品质:普通
身份:神职
力量:2
势力:中立
遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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@机器人一号
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【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司
6星,属性1-1
选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
@丶烽火丶
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新手一定要避雷的几个城邦,选了还不如不选!
城邦更新以后,各种各样的城邦提升了很大的游戏体验,一些在特定阶段弱势的英雄(比如前期弱势的在秘宝龙穴拿到蓝宝石直接逆转乾坤)也能够更好地发挥实力,但总有些城邦非常垃圾,投入和回报完全不成正比!
话不多说直接进入正题,第一个进来的,非他莫属:
弗兰斯坦是最垃圾的城邦没有之一,有些人可能觉得这个玩法很新奇,但实际体验就是天坑!几乎100%都是融合一堆低星垃圾,从此城邦出现直到现在,我活跃了论坛和群聊这
@寒人才喔
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从傲慢加点到傲慢王朝攻略
看到有人提到傲慢的伤害问题,这里想分享一下看法。
首先傲慢这个英雄,我觉得强度是符合巨龙的定位的,没必要也不可能每个巨龙都按豆子和亚瑟来要求。傲慢我在龙/兽人/恶魔/天使局基本都会选的,50多场胜率84,吃鸡比较低33。
傲慢并不是一个适合吃鸡的英雄,因为他的伤害上限容易预见,如果不搭配半龙将军或者兽人大身材的话,吃鸡还是有难度的。但他的优势是<直伤>,这版本比较强力的属性。
关于傲慢的伤害计算,
@秋风丶
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