ROG Xbox 掌机 X 开发总监访谈:提供最好的硬件,把选择权交给用户
2025/10/21综合
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10 月 16 日下午,华硕旗下高端子品牌 ROG(玩家国度)在北京 798 举办了一场新品发布会,公布了接下来即将上市的一批新品与外设,其中最重点的是与微软 Xbox 方面合作推出的新品掌机“ROG Xbox 掌机 X”。

这台设备已于当晚正式发售,国行版本定价 6499 元,比海外 999 美元的定价略低,比较良心。掌机的详细评测我们已在上周发布,感兴趣的玩家可以翻看此前的文章。
在发布会开始之前,我们在现场约到了华硕全球电脑业务ROG 掌机产品开发总监 Gabriel Meng 先生,让他以产品经理的角度聊了聊这款全新的 Xbox 合作掌机。

华硕全球电脑业务、ROG 产品开发总监 Gabriel Meng
记者:同类设备对用户体验影响最大的设计在于性能、续航与重量的平衡,关于这一点,作为设计者是怎样考虑的?希望给用户带来的是怎样的体验?
Gabriel:通常在移动设备中,重量最重的部分是电池,限制用户体验的也是电池。把电池做得太大就会影响便携性,但我们又希望这款产品能实现 3 小时左右的续航,所以经过一系列权衡之后,最终选择了 80Wh 电池。性能方面,AMD 的锐龙 AI Z2 Extreme 处理器优化很棒,特别是与一代产品相比,即便采用 17W 功耗也能达成我们想要实现的显示效果,配合 80Wh 电池可以玩很久。
记者:但同时你们又为产品加入了握把设计,很明显这和“便携”是有冲突的,请问是怎样的考虑?
Gabriel:我们希望通过改变握持姿势来变向降低用户的“体感重量”。很多产品的设计存在盲点,即便续航足够,但实际上玩家不会拿很久,因为太重了,不舒服。在综合各方面考虑后,我们与 Xbox 一同设计了新的人体工学握把,这些都是为了提供更舒适的握持体验、减轻体感重量。经过多次产品迭代,我们观察到玩家的使用场景很多情况不是“带出去”,而是在家里换个地方,比如没法在电视前就换到椅子上、换到床上,甚至自己的院子里,无论哪里都能随时且舒适地打开游戏,是我们希望达成的目标。

左侧为去年的 ROG 掌机 X,右侧是今年新款 ROG Xbox 掌机 X
记者:所以这次新产品的内部结构也是经过重新设计的吗?比如电池位置等等。
Gabriel:我们仍然会使用前一代的很多创新,但每次都有一些细微调整。以这次为例,新产品重新分配了电池的位置和左右配重,将屏幕角度稍微上抬了一定幅度,再加上刚才提到的握把,都是为了提供舒适的握持体验。
记者:相信您一定已经注意到 Xbox Game Pass 已经涨价了,特别是 XGPU。作为设计师,您觉得软件层面的涨价会对这款产品产生怎样的影响?
Gabriel:其他厂商的策略我们当然不会做过多解读,我只提一些我的个人理解。Game Psss 终极版显然是为那些需求比较全面的玩家准备的,比如你在海外,对云游戏有需求,想要实现那种无需下载立刻可以玩到的体验,那你就得额外付出一部分支出。其他没有相关需求的用户,也可以选择 Game Pass for PC,也能在我们的产品上获得同样的体验。
记者:新设备最大的亮点显然是已经与 Win11 的底层打通,开机后可以直接进入游戏界面。为了实现这一目标,你们与微软做了哪些努力?最重希望达成怎样的体验?
Gabriel:这是一款完全为游戏爱好者设计的掌机。Windows 本身是非常强大,可以安装各种类型的软件,而大多数游戏生态也是基于 x86 架构设计的。我们最重的目标是让用户可以在任何场景、随时进行游戏,既可以在电视面前、电脑面前,也可以随时带走。那如何实现随时体验呢?原生的 Windows 生态用手柄操作肯定是相对别扭的,因此希望能用这个全新开发的“全屏体验”来替代之前游戏机与系统之间的割裂感。

记者:IGN 美国站昨天给了你们这款掌机 9 分的评价,在 IGN 中国,我个人也给了它 9 分。作为设计师,您认可这个分数吗?
Gabriel:我认为非常棒,感谢你们支持我们的新品。当然,任何产品都一定会有自己的缺陷,我们希望能为所有的玩家都开发一流的产品,但也很难照顾到所有用户,因此希望能多多得到用户反馈,从而继续改善我们的新品。我很好奇扣的那一分:你认为哪里还可以优化?
记者:我扣分的原因第一是价格,它确实稍微有点贵。当然我能理解它的硬件成本就在这儿了,但从玩家角度来说的确不便宜;第二是软件层面,目前还有一定的完善空间。
Gabriel:那我十分认可你们的评价,好在软件是会持续更新的,无论微软的 Win11 还是我们的奥创 SE,都会为用户持续提供更好的使用体验,就像游戏本身也会持续更新一样。至于价格,新的芯片和硬件的确会带来成本的提升。

记者:您刚才提到了奥创,目前新版本的奥创对这款产品做出了哪些针对性优化?
Gabriel:我们重新设计了它的打开方式。目前奥创会以两种形式出现,首先是集成在 Xbox Game Bar 的部分,用户可以一键开启,并直接在这里对设备进行一些有关系统的设置,比如亮度、WiFi、音量等等,还有对掌机本身的设定,包括调节功率、唤起小键盘、禁用触屏、限制帧数之类的。另一个是奥创的完整形态,游戏库、灯效、自定义快捷键、系统更新等等被集中在了这里,同样也可以在大屏模式中直接打开,无需回到传统的 Win11 界面,提升使用感受。
记者:相信很多用户在买了你们产品之后最重还是会主要以 Steam 客户端为主,你们对 Steam 平台做出了怎样的优化,是否可大胆假设未来会支持 SteamOS?
Gabriel:这次并非与 Steam 公司合作,所以我无法回答太多。但用户拿到机器后就会发现,除了 Xbox 之外,我们还给用户准备了 Steam、Battle.net、EA、GOG、育碧、WeGame 等诸多平台的快捷安装入口。目前的 Xbox App Library 支持整合 Steam 平台的游戏,我们的奥创也会检测用户其他平台的游戏,足以看出我们的开放态度。ROG 的理念就是希望消费者能自由使用自己的产品,如果用户习惯了某个软件,那我们当然也允许用户自行安装,并通过我们提供的工具让它成为最舒适的形态。

记者:目前的 Xbox App 与奥创智控中心 SE 其实有一些功能性的重合,不知道你们是怎样考虑的?
Gabriel:就像我刚才说的,每个消费者都有自己比较熟悉和舒适的软件环境,因此我们要做的只是把东西都提供给用户,让用户自行选择。Xbox App 的优势是能让 Xbox 用户迅速熟悉操作界面,而奥创更多是承担系统和硬件层面的设定任务,两者有一些重合和互补。


