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开发笔记#3 沙盒游戏你更喜欢PVE 还是PVP?

2025/10/23121 浏览
大家好,我是《启示录》的开发者。前两篇开发笔记里,我们聊过“要不要任务系统”和“为什么生存沙盒开局都要砍树挖石头”。今天想和大家探讨一个在玩家中充满争议的话题:在沙盒生存游戏里,你更喜欢 PVE 还是 PVP?
PVE,也就是玩家与环境对抗,是最经典的生存玩法。你要面对饥饿、寒冷、怪物、资源匮乏等各种自然向威胁,专注于探索和建造的过程。这样的体验节奏可控,你可以慢慢搭建自己的庇护所,享受从一无所有到逐步繁荣的成就感,也能沉浸在世界观的氛围中,而不必担心突然被其他玩家打扰。
而 PVP,玩家间的较量,除了要防御环境的威胁,你还得时刻提防其他玩家的攻击。结盟、背叛、资源争夺,每一场遭遇都充满不确定性。正是这种不可预测的对抗,让世界变得更生动,也让故事充满戏剧性。一次成功的偷袭或一次绝地反击,往往能带来远超系统挑战的紧张和快感。
当然,两者各有利弊。PVE 的节奏更容易掌控,适合独自或与好友小队慢慢体验和经营;而 PVP 则更刺激,却也可能因为突如其来的攻击打乱玩家的游玩体验。对开发者来说,这不仅是玩法选择,更是对整个世界氛围的取舍。
在构建《启示录》时,我们从一开始就意识到这个抉择的重要。末世背景天生适合紧张的生存对抗,但我们同样希望玩家能安心地探索世界、打造基地,而不是被无休止的玩家攻击破坏体验。因此,我们的初步想法是,以 PVE 为核心,保证单人和小团队都能稳定地感受到生存和建造的乐趣;同时也考虑提供可选的 PVP 服务器或玩法,让喜欢玩家对抗的朋友可以自选更高强度的挑战。除此之外,我们思考及计划加入一些事件,比如资源枯竭或季节性灾害,让即便是纯 PVE 的环境,也能时不时带来紧张感。
假如你玩《启示录》,你会更倾向哪种模式?是希望它主要以 PVE 为主,专注与环境和怪物的对抗;还是想让 PVP 成为核心,让玩家之间的博弈主导整个世界;又或者希望是混合模式,以 PVE 为基础,但可以自定义开启 PVP 区域或服务器?你的想法对我们后续的开发计划非常重要。欢迎在评论区分享你的偏好和理由。
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启示录 pve玩法
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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开发笔记17 改装你的载具打造移动生存基地截图
开发笔记17 改装你的载具打造移动生存基地
在《启示录》中,车辆不只是用来赶路的交通工具。我们希望玩家能够根据自己的生存方式,对车辆进行改装,让它们承担更多不同的功能。 你可以为车辆加装防护部件,例如车窗防护、轮胎防护等,提升车辆在危险环境中的生存能力。不过,这些防护部件并不是永久有效的。它们拥有自己的耐久度,在受到攻击后可能受损,甚至彻底损毁。你可以对它们进行维修,也可以直接更换部件。 部分车辆还拥有可以利用的内部空间。比如房车,你可以在
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?截图
开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。 目前我们正在开发模块化枪械组装系统。 我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。 玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。 这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一
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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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启示录|生存沙盒新游|MOD编辑器演示截图
启示录|生存沙盒新游|MOD编辑器演示
如果有一天, 你也可以参与创造《启示录》的世界…… 会是什么样? 我们计划在游戏上线的时候, 为玩家提供游戏编辑器。 你可以更加方便地制作自己的地图, 创造新的地点和内容, 然后上传、分享给其他玩家。 无论是一张全新的地图, 一个特别的生存区域, 还是你自己设计的玩法, 未来都可以有机会成为这个世界的一部分。 我们希望,《启示录》的世界不只是由我们来创造。 玩家也可以参与进来, 一起扩展这个世界,
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在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。截图
在《启示录》中,天气可以改变整个世界的氛围。
阳光明媚…… 大雾弥漫…… 又或者,突然暴雨倾盆。 每一种天气,都会带来完全不同的感受。 你喜欢这样的天气效果吗? 如果喜欢,别忘了将《启示录》加入你的愿望单。 我们正在努力开发,希望尽快与你见面。
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01:06
在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分截图
在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分
角色需要喝水,才能维持正常的生存状态。 而当你开始种植之后,水源同样变得不可或缺。 最开始,你可以利用雨水收集装置,收集自然降雨,获得一些基础水源。 但随着基地不断发展,仅靠雨水显然是不够的。 这时候,你就需要建立更加稳定的供水系统。 通过水泵,你可以从水源中持续抽取更多的水。 当然,水泵需要接入电力才能正常工作。 接通电力之后,抽取的水会被储存到储水罐中。 有了储水罐,你就可以进一步通过水管,将
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一把枪,可以有多少种可能?截图
一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望一把枪,不只是一件固定的武器。 现在,我们正在开发全新的模块化枪械改装系统。 你可以将枪械拆分成不同的部件, 自由更换枪管、瞄具、枪口、握把、枪托和弹匣。 每一个配件都有自己的属性, 更换不同的组合,会影响武器的伤害、后坐力、稳定性和射程。 所有改装都可以在3D界面中直接预览, 换上配件之后,枪械的外观和属性都会实时变化。 通过不同组合,可以打造出数量非常庞大的武器配置。 除
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