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一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望一把枪,不只是一件固定的武器。
现在,我们正在开发全新的模块化枪械改装系统。
你可以将枪械拆分成不同的部件,
自由更换枪管、瞄具、枪口、握把、枪托和弹匣。
每一个配件都有自己的属性,
更换不同的组合,会影响武器的伤害、后坐力、稳定性和射程。
所有改装都可以在3D界面中直接预览,
换上配件之后,枪械的外观和属性都会实时变化。
通过不同组合,可以打造出数量非常庞大的武器配置。
除此之外,你还可以为不同的枪械部件单独更换皮肤。
我们希望最终每一把枪,都不仅仅是装备,
而是玩家按照自己的玩法,真正打造出来的武器。
这,就是属于你的枪。
猜你想搜
启示录 枪械改装系统
00:49

在《启示录》中,电力是让你的基地真正运转起来的重要基础。
你可以通过多种方式获取电力。
使用发电机,获得稳定可靠的能源。
利用太阳能,在白天持续获取电力。
也可以利用风力,在末日世界中获得另一种能源来源。
不同的发电方式,可以让你根据自己的生存方式和基地布局,自由选择适合自己的能源方案。
获得电力之后,你还可以通过分线器和并线器,对整个电力网络进行合理规划。
让电力输送到你真正需要的地方,也可以根据基地的布局,自由安排不同设备的供电。
点亮你的基地。
启
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@启示录
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05:53

开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。
目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。
需特别说明的是:本期展示为功
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@非云
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02:07

沙盒射击独游《启示录》新宣传片:末日战车DIY?载具改装来啦!
这次的新宣传片首次展示了模块化载具改装——从轮胎到护甲再到物资模块,你甚至能造一辆会开火的“末日房车”。另外还有多生态开放世界、生存建造、联机战斗内容曝光。如果你觉得有点意思,记得加个愿望单支持一下!#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
Steam传送门: https://store.steampowered.com/app/3619580
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@非云
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00:39

在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。
在《启示录》中,随着你的不断发展,采集工具也会逐渐升级。
最开始,你只能使用最基础的石制工具,慢慢获取木材、石头等生存资源。
随着科技不断提升,你可以制作铁制工具,然后进一步升级到更加高效的钢制工具。
而当你拥有电锯和电钻之后,资源采集的效率还会得到巨大的提升。
当然,我们并不希望玩家把大量时间都花在重复的资源收集上。
我们更希望你把节省下来的时间,用来探索这个世界,寻找新的区域,发现更多资源,并
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@启示录
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00:47

载具上面架机枪,你喜欢这样的移动基地吗
在启示录中,载具可以不仅仅是一种交通工具。
除了对车辆外部进行改装之外,你还可以将车内空间,打造成为属于自己的移动基地。
车内的空间可以自由规划,根据自己的生存需求,打造不同的布局。
将一辆普通的车辆,慢慢打造成为真正属于自己的生存空间。
当你远离自己的固定基地时,也许需要制作新的装备。可以根据自己的需求自由安排。
你的车辆,可以成为一个让你整理物资、制作装备,并继续下一段旅程的地方。
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@启示录
00:44

飞行载具,空中打击来临!
如果你的末日之旅,可以从空中开始,会是什么样?
在《启示录》中,我们正在开发不同类型的直升机,为探索这个世界带来全新的方式。
这些飞行载具目前还处于开发阶段,但我们希望它们不仅仅只是用来赶路。
你可以带上自己的小伙伴一起出发。
一个人负责驾驶,另一个人可以负责辅助、观察周围的危险,或者直接拿起武器进行射击。
两个人一起飞越山脉、森林,还有那些地面上难以穿越的区域。
从空中寻找新的地点,探索未知的区
官方
@启示录
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00:23

在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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@启示录
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01:06

在《启示录》中,水是生存中非常重要的一部分
角色需要喝水,才能维持正常的生存状态。
而当你开始种植之后,水源同样变得不可或缺。
最开始,你可以利用雨水收集装置,收集自然降雨,获得一些基础水源。
但随着基地不断发展,仅靠雨水显然是不够的。
这时候,你就需要建立更加稳定的供水系统。
通过水泵,你可以从水源中持续抽取更多的水。
当然,水泵需要接入电力才能正常工作。
接通电力之后,抽取的水会被储存到储水罐中。
有了储水罐,你就可以进一步通过水管,将
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@启示录
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03:15

开发日志#06:关于世界氛围与近期开发进展
最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。
包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。
这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。
实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废
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@启示录
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04:00

开发日志#04:进度报告,技术优化阶段
各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。
本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。
近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问
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@启示录
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