回忆童年的秘密基地情结:现在你依然渴望拥有属于自己的一片天吗
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大多数人的童年都曾经有哆啦A梦的陪伴,它满足了我们孩提时期对生活方方面面的幻想。我不知道你最喜欢蓝胖子的哪一件道具,反正我最喜欢的是秘密基地工程机,原著里这段剧情倒也不复杂——大雄原本打算作为私人秘密基地的山洞被小夫胖虎所抢占,小哆啦为了安慰他而拿出一台机器,只要将自己画的设计图纸放进去,它便可以自动在地下建设出一座秘密基地,功能各异的房间,层次分明的布局,还有来自未来的高科技设施,让当年的我不由得为之心驰神往。
这个故事最终以秘密基地被大雄他妈偷家占领而喜剧收场,但它已经在许多孩子心中种下了关于秘密基地的特殊情结,很多人都学大雄一样拿起图纸,尝试画出自己心目中的基地布局——想拥有属于自己的一片地盘,除了挚友以外不轻易让人知道它的存在,在这里收纳自己特地准备的私人物品,可以作为小伙伴们偶尔相聚的场所,或者作为想要暂时脱离父母管束时的心灵栖息地,又或者在这里做一些自己很有兴趣但是不方便在家尝试的事情。
当然现实世界并没有哆啦A梦,我们绝大多数人实际上的童年秘密基地,应该更接近于浦泽直树《20世纪少年》描述的那样——孩子们在草原上占据一小块地方,合力用野草编织出一个草棚,草棚下面的空间就是属于他们的秘密基地。即便是日常无人驻留的时候,基地也会留下孩子们带来的旧式玩具,他们在这里聚会交流对于未来世界的想象,用时光胶囊埋下自己钟爱的纪念品。故事进行到数十年后,垂垂老矣的义常在虚拟历史的重现中,看到那年夏天因为相信伙伴们一定会回来而独自整理秘密基地的自己,每次重温这部作品看到这段情节,都会让我产生和义常一样难忍泪目的心绪。
也许《未闻花名》那首脍炙人口的主题歌《秘密基地~你给我的所有》已经间接告诉我们,无论你是来自哪个国家的孩子,即便面对长大之后越来越现实的人生,即便面对越来越寸土寸金的都市,秘密基地都依然是一个无法忘怀却早已远去的梦。在游戏中寻找一点自己曾经憧憬的味道,或许也是缅怀童年情结的最好方式。或许听到这里,有些朋友会不假思索举例《我的世界》这样的游戏,但我却认为,MC虽然毫无疑问堪称建设沙盒类型的神作,却与秘密基地的主题并不那么适配。
原因说起来也很简单,无论我在MC里面搭建出来一个什么样的房子,也只能默默站在那里观赏它的模块,它无法给我和朋友们相聚同乐的生活感,也无法做出那种区域分明的层次感,更没有丰富多彩的互动功能,建筑规模越大反而越会加剧我内心的孤独——不过通过这个对比,反而更让我理解了自己渴望一个怎么样的游戏。说来也巧,最近刚推出的一部国产游戏,居然很意外地让我找到了一些梦想中的感觉,这款作品就是由独立团队XINZHI制作的《遗民天境》。
这是一款什么样的游戏呢?许多建设游戏都是独狼开局玩法,但是遗民天境在开场就会给你提供五个可供操控的角色,注意这五个角色不是纯粹的工具型NPC,他们有自己的名字和差异化的属性,因此他们擅长的工作类型和工作效率也各有不同,你可以通过分配装备或者手术改造,为他们增加更多更强的工作能力(当然这些不是初期能做的事)。这种玩法最让我兴奋的是,游戏允许自主修改角色名字,随着建设规模的逐渐扩大,基地人数也可能越来越多——我把角色全部修改成自己和当年那些小伙伴们的名字,随后看着越来越多朋友加入这个秘密基地组织,这种感觉比任何怀旧玩具都让我觉得情怀满满。
我们从小就明白这么一个道理,想把一块陌生地盘发展成自己的根据地,总得先了解这个地方的各种东西,在遗民天境里也是有着这么一个要开发先调查的概念,不同种类的一草一木一砖一石,或者各种设施遗迹,都需要花时间进行调查才可以进行开采利用。值得注意的是,游戏里开采出来的资源无法随地摆放,必须储存在储藏箱等收纳工具内,如果基地现有的收纳工具已经满载,则资源生产和开采工作可能都会暂停,所以资源储备未必越多越好,处理好开采、生产、生活、收纳、消费五条线的有序运行,基地才会越来越壮大。为小伙伴们分配工作任务,大家一起合作收集资源,逐步为基地建设添砖加瓦,思考如何将秘密基地收拾得整洁有序,这里边的幸福感和成就感,或许这辈子都不可能在其他劳动中找到了。
不过既然是游戏嘛,如果像哆啦A梦那样,来一点满足我们童年想象的科幻元素,那便更为锦上添花。遗民天境恰好就是这么一款科幻味浓厚的作品,如标题所示,游戏背景是一群远古文明遗民在天上开拓建设新的根据地,这设定让人想起罗大佑《童年》的歌词:多少的日子里,总是一个人面对着天空发呆,就这么好奇就这么幻想,这么孤单的童年——天上有没有另一个世界?有没有住着神仙或者外星人?有没有我们从未见过的神奇科技?再延伸一点就是,我们能否把自己的秘密基地建到天上去?这一切的想象力在遗民天境里面都有充分演绎,让我不由得感叹XINZHI制作组实在是太懂我们的童年了。
遗民天境的建设体系是这样的,基地内的设施建设从第一张木制研究台起步,逐步解锁更多的建筑用料、生产设施、生活工具,我们就可以让基地的内容逐步丰富起来。俗话说天高任鸟飞,扩展方向是向上还是向下,要如何铺垫行动路线,要通过房间建设给每个伙伴划分怎么样的私人空间,要把生产区安排在什么区域,在天上想要如何建设基地都是很自由的。当你通过自己搭建的天梯来到更高的九重天外,会发现更多意想不到的远古文明遗址,从中挖掘出更多可供利用的工具,或者迎来更多伙伴加入的可能性。
等到基地大致建设成型,伙伴们生活供应基本稳定之后,更有趣的课题在等着你,就像哆啦A梦打造出来的秘密基地必然有各种智能化设施一样,让基地各种工作逐步进入自动化,才是遗民天境最有深度的玩点。你会在不同区域找到漂浮在空中的翡翠晶石,它们会散发出一种名叫微波的绿色能量,玩家在研究出投射镜之后,便可以将这种能量投射到某些设施的接收范围内,这就相当于布置电网,很多设施都是这样接通电力之后就可以自动工作了。
但即便你让所有电器设施接入了电网,对于遗民天境这个游戏来说也不过是入门阶段,微波不仅相当于电力,同时也可以作为一种电子信号。通过为各种电器设施设定工作指标,与相应的微波信号配合,就可能实现生产与生活的自动化,开采和制作的生产线,空调饮食娱乐等供应线,都可以进入根据既定情况自动切换开关的运作链,让基地真正成为程序控制的高端文明世界,让小伙伴们逐渐从996的建设工作中解放出来,从此不必再顾虑饮食作息等生存问题,只需要专心追求生活质量,享受在天上人间(手动狗头)的幸福人生——不过想要达到这个效果,并不像听起来那么简单,如果你没有统筹全局的能力,没有细心布置每一步的微波线路,整个系统也可能陷入随时停运甚至让基地崩盘的危机。

总结来说,虽然遗民天境目前还在DEMO阶段,但在玩法、深度、自由度等方面都已经给予我很多惊喜,经过短时间的试玩之后,已经让我衷心期待着明年正式版的发售。不过从另一个角度来看,遗民天境不止是一款好玩的游戏,也是一款让人细思伤感的游戏,它让我回忆起了对于天空和科技的童年想象,也理解了自己当初热衷于秘密基地的情结本质。即便是豪华奢侈的装修,即便是面积万尺的占地,也比不上与小伙伴共享私密性、集体性、互动性、自主性的一个小小私人空间,那年的我们对于金钱物资还看得很淡,内心渴望的只是与朋友们相聚,只是寻找一片属于自己的心灵栖息地——即便终于明白这个道理,曾经那么纯粹的我们,曾经那么纯粹的童年,如今却再也一去不复返了。

