玉卒+魔丸?!《魔女妙妙屋》如此猎奇的游戏,兄弟们能接受吗?

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《魔女妙妙屋》的Boss战可能是近几年让我印象最深刻的Boss战之一原因无他,兄弟们直接看图:

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我只能说属实逆天!!
另外,与此相同的“猎奇”设定也不止于此,看看以下的这些场景或是怪物形象

会喷射的“魔丸”

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疑似某个部位的地图

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还有这些“离奇”的装备、道具

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想必看到这,兄弟们大概就已经对这游戏有了一定的了解,属实是有够“颠”的,哈哈

好了,言归正传:

《魔女妙妙屋》是一款由个人打造而成的国产ARPG游戏,目前正处于Demo试玩阶段
老实说,在我大致体验完游戏全部内容后,心情还挺复杂的,本作归根到底算是个重设定、剧情的“刷子类”ARPG
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内容上会充斥着不少关于现实的“隐喻”,并不单纯全是表面上的猎奇,有一定作者的思想,但在玩法也存在不少值得吐槽的部分

SO,具体表现在哪些地方呢?

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有趣的世界观设定及刷子类的探索、收集系统

写不完的报告、赶不完的地铁、还有永远聚不齐的同学好友,日复一日,年复一年,这种一成不变的日子,是你想要的生活吗?
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在经历过一阵白光后,咱们的主人公结束掉了回忆,正式进入了另一个神秘的世界,不过她的记忆好像不太对?我猜的哈,疑似主人公的精神世界,一切怪物都是隐喻
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在这里,世界被黑暗入侵,“我”作为学院最优秀的魔女之一,在失踪十年后归来,现在只有想办法找回曾经的朋友,共同抵御黑暗的入侵,才能拯救这个岌岌可危的世界!
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以上就是游戏开局的剧情,不得不说还挺有意思,非常奇幻的设定
而作品在画风上也是完美的配合了这一点,各种艳丽的配色,诡异的人物,还有莫名打破第四面墙的对话,无不表现着这个世界的奇怪之处
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而回到游戏内,本作整体的地图不大,所以没有做传送之类的功能,但探索算是比较广的那一类,主线支线共同交杂在一起,会慢慢的推进剧情,但是需要你先往外探索触发,才会有具体的引导
另外,游戏在整个流程中可以收集的物品也会有很多,各种装备或者道具,还额外做了一个合成系统,一步步往上,可以合成更高级的道具,当然还有很多内容,Demo中也并未开放
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在这中间,值得一提的是,部分纯收集品都有着一定的背景故事,用来补充世界观
不知道正式版这些收集品会不会影响结局,现在还看不出来
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较为简陋的战斗系统和攻击手感,刷起来体验一般
个人认为,整个游戏目前最需要改进的点就是作品的这个战斗系统

基本上就是纯站桩换血

首先在本作中,随着剧情的推进会慢慢的解锁更多的人物,每名人物都有自己的攻击方式和好感度剧情(demo无)
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不过,这些人物只有不同方式平A,并没有技能之类的设定虽然每名人物的特质不太相同,但整体战斗的体验感都是一样的,鼠标点点点就行,而且攻击和受击的手感会比较差,特别是遇到某些特殊攻击的时候,如图:
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玩起来还是蛮难受的,不过考虑到作者仅有一人,倒也能理解,希望正式版能把手感之类的再好好调调吧
另外补充一点,本作的手柄键位没有教学,需要自己看设置,一个个调不太方便,然后存档属于那种自己即时存档的设定,没有自动存档,一死了的话只能读档,所以大家玩的时候一定要注意多存档                 

                              ——— 总结 ———

在写这篇游戏的时候,我看了下《妙妙屋》已经是这个制作人的第二部作品了,第一部名字叫《皎月坠落之时》
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在小众圈子好像还火过一把,也是一样的猎奇向,看来作者确实很喜欢这个风格(狗头)
另外,本作整体的世界观设定算是比较有意思的那种,应该代表着精神世界对现实世界中的各种隐喻我猜的不过现阶段的这个战斗系统还得打磨打磨,大体还是值得期待一手的~

最后,不知道兄弟们对这样猎奇向的游戏接受度如何呢?

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好的,那么到这里,本期的新游测评就到此结束了喜欢的兄弟们点点赞和关注吧,咱们下期再见了,886~~~~

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