逃离鸭科夫能吃粑粑了?这还是投票决定的……
2025/10/23236 浏览
《逃离鸭科夫》是由上海幻电信息科技有限公司运营、华东师范大学电子音像出版社出版的国产网络游戏,2025年8月21日通过国家新闻出版局审批。

《逃离鸭科夫》是制作团队的二部作品,其制作团曾经制作过《碳酸危机》,也是b站的独立游戏。

游戏目前好评率93%,是一款小品级的平台动作类射击游戏。

该游戏是大学生作品转型,属于B站在游戏领域投资的一部分,其最早可以追溯到2019年的【重初始化】。
那么这跟《逃离鸭科夫》有什么关系呢?
答案是“相似”。
戏谑的美术
《逃离鸭科夫》与《碳酸危机》拥有类似的美术风格,这种风格具有强大的【合家欢】属性,上至80岁,下至3~4岁,都不会对这种美术风格感到厌烦。
最重要的是,这种美术风格十分符合审核标准,除非有某些出格的彩蛋、内容,否则这种轻松愉快的美术风格是十分讨喜的。
同时,两款游戏在“游戏内容”上也和游戏的风格“搭嘎”,只是相较而言,《逃离鸭科夫》会更加成熟、自由。
毕竟碳酸危机还是“人”属性更多一些,《逃离鸭科夫》就完全不当人了,去掉这个最后的底线,那么游戏自然就“轻松”起来了,完全不需要顾虑道德问题。

像《大鹅模拟器》就是这种非人游戏的代表。
当然,最重要的游戏内例子或许就是“粑粑”的用途。

10月17日,游戏制作人发布动态,对游戏内道具“粑粑”的用途进行投票。
由于游戏内物品属性间的冲突,单一物品只能从食物与投掷物二选一。

10月21日,投票结果为“吃”。
这也是游戏主角的“非人”以及游戏美术带来的“效益”。——虽然大多数情况玩家只是在“玩”,但鸟类吃动画风的便便和写实人吃写实风的便便带来的厌恶感确实是不同的。
成熟的经验
《逃离鸭科夫》与《碳酸危机》基本可以看作同一套动作模板,区别只是一个是俯视角的“搜打撤”,一个是横板的“平台跳跃”。
这让游戏制作组有充足的经验去运用,避免了“不会”和“学习成本”。
这里我们可以从游戏的mod合集就可以看到。
《逃离鸭科夫》特别开放了mod功能,比如联机、价值显示、物品颜色等等。
这些玩家制作的内容有效拓展了游戏的预期寿命,拓展了游戏内容,同时也暴露制作组的短板。
这或许就是“粑粑”属性冲突的原因之一。


此外,庆祝《逃离鸭科夫》突破1000w份销量,同时也希望制作组能走得更长。


