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游戏开发日志10月17号

2025/10/234 浏览综合
本期进展
1.新增御剑飞行相关通关方法
2.新增神秘道具相关功能
3.新增通关排行榜展示
4.新增通关称谓
问题与风险
炼丹炉和回收炉展示上存在问题,可能导致道具重复回收或者多次扣除货币
下期计划
测试地图与战斗是否存在其他问题
完善地图怪物配置
新增其他通关称谓
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仙门试炼 不可能挑战 御剑飞行通关
游戏开发日志10月22号截图
游戏开发日志10月22号
本期进展 1.增加成就显示功能 2.修改排行榜上榜与排序逻辑 3.新增地刺陷阱 4.优化御剑飞行时,角色抗打断能力 5.修改暂停页面与开始页面UI 问题与风险 部分敌人模型不显示 部分成就解锁条件不正确,有时未完成也有概率获得对应成就 下期计划 修复敌人模型不显示的问题 新增对应成就获得方式的提示 优化部分成就获得的前置条件 优化主角使用不同武器时的区别 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月15号截图
游戏开发日志10月15号
本期进展 1.新增炼丹炉升级功能 2.新增炼丹炉特殊升级方式 3.增加使用丹药后效果 4.开始制作回收炉功能 5.新增吞噬相关通关方法 6.新增重新开始游戏功能 7.修改地图碰撞逻辑 优化与修复 1.修复boss吞噬技能没有正常生效的问题 2.优化物品栏UI与使用方式 下期计划 制作回收炉相关功能 增加新丹药效果 增加单位受击反馈 增加伤害数字特效字体 增加游戏成功与失败后的反馈与后续逻辑 #聚光
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游戏开发日志10月14号截图
游戏开发日志10月14号
1. 完善角色武器拾取功能,在拾取第一把武器后后续武器无法拾取 2. 新增御剑飞行功能,增加可御剑飞行通过墙体 3. 新增炼丹炉道具,使用后放置在角色面前 4. 新增商店购买道具功能 5. 新增飞行道具传送门 6. 新增游戏计时 7.制作道具图标,并制作相应模型,制作游戏宣传图,设计场景地编 8.制作了投掷炸弹的敌人和远程弹道单位及其攻击预警 9.制作了喷火机关及其伤害逻辑 10.制作了炼丹炉的升
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游戏开发日志10月13号截图
游戏开发日志10月13号
本期进展 1.制作游戏简易地图 2.制作所需游戏道具的图标与模型 3.增加炼丹炉系统 4.增加主角武器拾取功能 问题与风险 1.当前星火编辑器没有真实物理系统,部分动画碰撞功能需要用其他方式制作 下期计划 1.完善主角拾取武器时相关逻辑 2.增加御剑飞行相关功能 3.增加商店与可购买道具 4.完成游戏道具图标制作 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月21号截图
游戏开发日志10月21号
本期进展 1.优化炼丹与回收页面显示内容 2.新增游戏暂停页面 3.新增查看通关排行榜功能 4.新增部分可获得成就 5.新增一种击杀boss方式 问题与风险 炼丹与回收在处理数据时没有和服务器随时同步,可能会导致数据丢失 下期计划 增加已获得成就显示 修改排行榜上榜逻辑 优化游戏数值 修改场上敌人分布 #聚光灯gamejam开发者日志
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02:33
成就解锁——火候大师截图
成就解锁——火候大师
把炉子放在喷火机关前烤两下,道具竟然满级了!直接分分钟秒杀boss
精华
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游戏开发日志10月16号截图
游戏开发日志10月16号
本期进展 1.新增回收炉界面与回收功能 2.新增不同等级炼丹炉对应丹药 3.新增单位受击反馈 4.新增伤害效果字体 5.新增敌方单位 6.增加战斗胜利与战斗失败后逻辑功能 问题与风险 角色在收到部分击飞技能后,可能会穿过场地碰撞 角色可能站在空中不会掉落下来 下期计划 新增御剑相关的通关方法 新增神秘道具相关的通关方法 新增排行榜展示
官方
游戏开发日志10月24号截图
游戏开发日志10月24号
本期进展 1.修改客户端UI显示 2.修改敌人分布与敌人类型 3.优化称谓提示显示逻辑 4.修复单位会卡在终点和boss区域之间的空白间隙的问题 5.修复炸弹不显示的问题 6.重新绘制地编碰撞 问题与风险 敌人数值与掉落存在问题,部分道具的存在感太低 下期计划 增加新的御剑术效果 优化敌人数值与分布 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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游戏开发日志10月27号截图
游戏开发日志10月27号
本期进展 1.修改金蟾王单位模型看不到的问题 2.修改摆斧动画伤害判断与动画不一致的问题 3.平衡道具价格,增加部分仙币产出 4.新增一种丹药 问题与风险 部分地编位置玩家可以通过特殊方法进入,并无法从中离开 下期计划 测试游戏剩余BUG #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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本游戏是围绕“这不是bug吗”为题,进行的21天创作而成 1.出生后捡武器才能攻击敌人,不捡武器无法攻击,匕首出手最快节省速通时间 2.有敌人拦路,碰到后触发战斗并亏血(到最后boss房,血量不够被吃一口就会死,不再吐出来) 3.灵感来自《塞尔达传说:时之笛》-穿墙术,穿墙可以绕开一个关键敌人(掉血很多),具体实现大家可以想一下 4.灵感来自《魔兽世界》经典旧世。把敌人都引到同一个建筑下面卡住动不
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