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开发者日志04 | 进度更新
(没有图了,说什么也不想多画一张,画吐了(┳◇┳)
目前美工的进度:
★地图画好了✓
★主角动画画好了✓
☆物品在画中……(赶工中🤯)
☆npc暂停绘制
感想:好累啊,后知后觉感谢策划悬崖勒我
画像素就像拼豆,眼要花了
程序进度:
★对话功能✓
★存档点✓
★场景切换✓
★新增场景✓
☆物品交互(策划新添了个需求)
☆关卡设计
感想:每天都在等美术产出,并害怕策划有什么新点子
总之,都是一半一半的进度😇

开发者日志-06 | 追赶ddl
比赛进入尾声,项目也在追赶ddl中。
明明要结束了,但感觉还是有很多东西没有做好,时间很紧迫Σ(°ロ°)
美工现在是缺啥补啥,随时stand by的状态。程序和文案是最忙的,要配合起来,抓紧时间干才行(≧w≦)
就是没想到把文案组装到对象里会有这么多繁琐的操作,只做过对话游戏的程序要疯了“鼠标手!鼠标手!”
程序:样本多起来后发现了一个新bug,本该消失的对象又出现了,阴魂不散,阴魂不散……然后被
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@猛〇
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开发者日志-07 | 匆匆忙忙抬上来了
等待审核的时候写一下日志✌︎' ֊'
这三天忙得连滚带爬,很多东西因为来不及实现,就都砍掉了(¯―¯٥)
比如说七个关卡最后只做了四个,物品互动、小动物的互动也没有做。
策划:想当初,我自信满满要大展宏图,最后,却败于现实。
程序:哇!终于放假了!
美术:咳咳,那后面的三个地铁站还做吗?
策划:还做吗?其实我已经不自信了……
★学了很多!
★第一次画像素风
★第一次做手机游戏
★第一次做脚本
★放
官方
@猛〇
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01:43

游戏操作介绍
比赛期间不能更新版本了,所以如果有卡住的地方拜托老大们留言评论区,我让程序员看看是不是bug😂😂
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
官方
@猛〇
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01:27

腿着速通了结局二
起点#也可以是终点 ,想起头号玩家了😗
回头走是苏醒,往前走是死亡,都是回家,只是形态不一样了。
扶梯处的地板有点卡脚啊……蹦一下会好一点,幸好做了起跳功能
#聚光灯gamejam开发者日志 #末班车
官方
@猛〇
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02:12

腿着速通了结局一
你当然可以在地铁站里通过排除法找到谁的存在阻止了你前往下一站。
但是也有人劝你,“堵车”的时候出站会比较好,因为不是真的只能搭车才能到目的地(前提是你没有见面就把人吃掉了[表情_流口水][表情_流口水]
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
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@猛〇
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01:01

这个地铁把我带哪来了?
#宝藏游戏安利派对
@露西泡泡
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没有生存压力的鼠鼠,怎么享用一只鸡蛋
在《鸡蛋大盗》中,变身小老鼠的玩家并没有什么必须要做的生存指标。
如果成功偷到一枚鸡蛋,并存入厨房仓库中,那么我们可以体验一下童年网页游戏时代的烹饪小游戏~
厨房小游戏是消化鸡蛋的唯一途径,按照用火安全,可以随机开出不同的结果。不过这跟gamejam主题没什么关系,那么我是怎么试图扣题”涌现“的呢?
按照我对”涌现式游戏“理解,涌现,就是通过有限的几个规则,去碰撞出不同的可能。
于是在设计游戏规则
官方
@猛〇
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事情迎来了新的退展‖开发者日志04
事情迎来了新的退展,心塞(´-ωก`)
简单的事情复杂化,复杂的问题又给想得太简单
总而言之,我怎么感觉自己要做不完了,啊啊啊啊难不成真的没法完赛吗?我本来还挺自信能做完的,哪怕中途因为流感病休了一周😰
之前研究寻路,测试的时候发现bug太多,最后还是回归写死的行动轨迹😂😂现在每个角色都是演员,每日都在巡逻,定时吃饭,定时下班
听起来好有班味……
这和我想象中的不一样!
去年觉得画画好可怕啊,今年
@猛〇
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01:15

实机测试bug汇总
下午睡到晚上,醒来发现终于通过审核了!
因为赶工的问题,有些之前没有出现的问题,它出现了(屎山代码发力中)
目前测试出来的一些bug:
1,敲击食槽会触发母鸡吃饭失效
原本只要敲击食槽,两只母鸡都会过来吃饭,但是这个功能在第二天就失效了。
重启游戏以后,不管当前是第几天,今日可触发食槽机制,今日的第二天就会失效😓
应该是我之前不准母鸡夜里溜达,把它们状态上锁,但它们没有在日期切换的时候解锁,导致锁
官方
@猛〇

游戏总算有名字了‖开发日志02
这几天埋头苦干总算把美术资源赶出来了,有游戏地图,细化以后还加上了菜苗、瓜棚。除此之外还有游戏角色的行走图、一些别的动作(严肃使用水彩笔刷中)
如果我能稳住开发进度,之后会加点丰容(ᗒᗣᗕ)՞
程序上只新建了个空项目,希望后面顺顺利利的,至少让我完赛就行,接下来的一周是时候开始猛猛开肝了!
最后,就是我给游戏起了个响当当的名字——
《鸡窝大盗》✨
(ฅ⁍̴̀◊⁍̴́)و 等有新进展再来一个日志
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@猛〇
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