Taptap聚光灯挑战 开发者日志05
在短暂的困惑之后,瓜子币工作室再次踏上了征程。这次,我们打算设计一款充满乐趣与“bug”的平台跳跃游戏,我们将在关卡和玩家能力两方面进行设计,立志于给玩家带来一款不一样的跳跳乐游戏。
我们暂时为玩家设计了五个能力,分别是二次元糕手,脑袋空空,太空曼波,墙人锁男,摸不着头脑,虽然目前看不出来到底是什么东西,但是我们美术大猩猩老师保证这都是非常非常有趣的技能,当然,也不是所有技能都能轻易使用的,还需要玩家动一动聪明的小脑袋,我相信我们的玩家都是非常聪慧的,今年诺贝尔奖没有大家的名字,一定是因为明年会增加奖金。
至于关卡设计,我们参考了我的世界的跳跳乐设计,我们的成员可都是我的世界高手,最起码已经沉迷我的世界上千小时了,所以关卡这一块大家肯定不用担心,绝对是超级无敌牛逼且非常有意思但是又很有难度的(反正吹牛逼不用成本bushi)。
由于对于我的世界的热爱,我们地图的初稿甚至也是在我的世界中完成,再到unity中搭建了白盒,接下来,就是美术老师的工作了,目前我们制作了一些物块的材质,因为我们的场景全由方块组成,蒽。
汇报完毕,距离这次比赛结束已经不到一周的时间了,瓜子币的每个成员都在加班加点的制作,我们相信一定可以在截止日期前完成我们的作品,在比赛结束后,我们的作品将会在Taptap电脑端上架试玩,希望大家到时候可以来体验我们的游戏,谢谢大家!





