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游戏开发日志|剧情进度速报🎮

2025/10/235 浏览
### 游戏开发日志|剧情进度速报🎮 
今天肝完主线第一章3个关键分支! 
👉开局选「信商队/独闯」直接改物资线 
👉黑市“偷听NPC”触发隐藏反转(黑吃黑警告⚠️) 
👉整棵剧情树居然有6种结局…编剧已疯 
#### 踩坑实录 
• 分支太多写炸了?拆成“主线骨架+随机事件池”,稳! 
• 选项逻辑穿帮?给每个选择贴标签,模拟器跑10遍锁死 
#### 明天开干 
• 阵营好感度接入剧情(帮狼人→人类警惕值拉满) 
• 主角CV试音!(嘶吼/谈判影响战斗结局,期待值拉爆) 
#### 速答选择题! 
开局遇神秘老人,你选: 
A.跟他走(像坑) B.拒绝(怕错过) C.偷钱包(反派魂) 
评论区见!票高的路线下周剧透~  #聚光灯gamejam开发者日志
猜你想搜
代号 d 剧情分支选择
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游戏更新日志截图
游戏更新日志
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02:07
游戏开发日志截图
游戏开发日志
✨背包系统预告|你的冒险储物间正在升级中! “救命!捡了一堆材料却找不到在哪用…🥲” “背包满了只能忍痛丢装备谁懂啊!!” ——收到冒险家们的高频吐槽啦! 这次我们悄悄把背包系统“拆了重装”👷‍♀️ 现在打开背包,界面像打开魔法口袋一样丝滑✨ 你们还有什么背包黑科技脑洞?快来评论区许愿! #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏更新日志‖主角模型进度来啦~截图
游戏更新日志‖主角模型进度来啦~
左滑看设计稿→银甲红披风+长剑,骑士感拉满✨ 右边是3D建模三视稿,基础结构已搭好,铠甲分块/披风轮廓清晰可见,正处于「数字泥塑」阶段~ ✅后续计划:上色+材质(金属反光/布料质感)、武器特效(剑刃发光预定!)、动作捕捉优化流畅度 ⚠️当前进度:细节打磨中(铠甲衔接/部件弧度微调,确保动起来不卡顿)#聚光灯gamejam开发者日志
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00:51
游戏更新日志‖血条截图
游戏更新日志‖血条
宝子们!今天必须记录这个历史性时刻——**角色交互血条系统**,从零开始搭好啦! ✨【首次实现:血条终于“活”了】 现在角色打架时,血条会跟着被打对象跑,掉血数字也能正常跳了~虽然只是基础版,但看到攻击和血条动起来的瞬间,真的成就感拉满! ⚠️【踩坑记录:原来血条这么“傲娇”】 本来以为就是画个框框掉数字,结果实际做才发现——角色站近了血条会叠在一起,跑快了血条还会“跟不上”… 这次暂时解决了最基
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【开发者日志】世界观分享截图
【开发者日志】世界观分享
我们是roamers工作室,很有幸能够先从世界观开始分享 人类的史诗早已蒙尘,AI的残骸成了最沉默的史书。 而我们是拾荒的诗人——在辐射尘埃里拼贴《星空》的残页,把AI的逻辑链编成祈祷词,让机械骨骼上开出带露的花。 「万物终焉,唯记忆不朽」 这场用代码写就的文明复辟,我们带着它来比赛赴约了。 ✨猜猜「文明密钥」藏在哪块AI墓碑下?关注解锁废土美学设定集~ #聚光灯gamejam开发者日志
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🎮 游戏美术日志|Windows界面大还原截图
🎮 游戏美术日志|Windows界面大还原
今天美术组聚焦「Windows经典元素」,把修Bug的战场直接搬进电脑屏幕!🖥️ ✨ 核心美术更新速览 游戏主场景采用 Windows 11 默认动态壁纸(就是这张图里的蓝色波浪!),玩家将在“桌面空间”追踪 Bug 踪迹! 💡 设计思路 用最熟悉的Windows视觉语言,让玩家一秒代入「debug现场」——毕竟谁没见过蓝屏呢?#聚光灯gamejam开发者日志
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01:55
我们的demo终于做出来了!截图
我们的demo终于做出来了!
我们的demo终于做出来了! 经历了这么久,我们的游戏终于完成demo版本啦!团队里的伙伴们都是学生,一边负责课业,一边负责游戏制作,大家都快秃头啦! ✨ 这次demo不是“成品”,是我们掏心窝子拿出的“进度条”——还有很多bug要修,很多细节要磨,但看到你们在评论区喊“搞快点”,我们敲代码的手都更有劲了! 评论区抽三个小伙伴给秃头的开发小伙伴米诺地尔 #聚光灯gamejam开发者日志
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🎮开发日志|主角美术速报截图
🎮开发日志|主角美术速报
主角设计稿来啦!分享3个核心思路👇 ❶ 设计关键词:科技铠甲+热血披风 银色模块化铠甲+高饱和红披风,中世纪厚重感×科幻锐利线条,肩甲弧度暗藏战斗实用性,头盔眼部预留发光特效位~ ❷ 当前小挑战 正在调试铠甲结构平衡(肩甲帅度vs动作流畅度的终极拉扯!),光源反光细节还在优化,画师草图已经堆成山hhh ❸ 未来优化方向 ✅ 战斗时铠甲变形特效 ✅ 成长阶段铠甲进化 下一期聊技能设计,蹲蹲大家对美术
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🔥游戏日志|这次我们潜入《屠龙勇者8》截图
🔥游戏日志|这次我们潜入《屠龙勇者8》
📌游戏背景大公开 ▫️时间:游戏产业登峰造极的未来 ▫️身份:你=耀世游戏QA测试员,《屠龙勇者8》最终测试的“最后防线” ▫️任务:手撕恶性BUG,让这款奇幻RPG神作如期上线 ▫️危机:死对头暗焰科技派卧底潜入,你的每一行代码都可能藏着“定时炸弹”💣 ⚠️“修复还是破坏?这场测试,早就不是找BUG那么简单了…” (PS:背景无扩写,纯纯硬核设定!后续开发日志蹲住→ #游戏开发日志 #QA的逆袭
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【开发者日志】从bug到你确定这不是bug吗截图
【开发者日志】从bug到你确定这不是bug吗
重新搞清了这次的主题,正在重新制作中策划案肝到80%,先甩几个王炸梗: ▪️战斗系统魔改:正经放大招刮痧,边跳社会摇边扔拖鞋才是暴击密码!测试员实测:笑到手抖反而更容易赢 ▪️是兄弟你就来砍我 ⚠️赌约在此:更新后差评超100条,主策穿女装跳游戏里的魔性舞(已录屏为证) 现在征集你的搞笑脑洞!评论区甩来"想在游戏里看到的骚操作" #聚光灯gamejam开发者日志
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