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【开发日志02】美术惹

修改于2025/10/2351 浏览综合

兄弟你说,这扯不扯

TapTap
来了
做3D弹丸论破的来了(虽然弹丸论破也是3D的)
就像上一篇所说的
是打算做一个 全是美少女的推理游戏(类似于魔女裁判)
所以美术这块不能拉了(
当然 幸好 我们组的美术同学都很给力
大致分为四块
UI  地图 角色原画 角色模型
下面就放图吧,已经做了不少了

                                           UI部份

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TapTap
这次的UI同学是真的 SSR
先放这些 后面慢慢来
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然后是地图部分

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就和我们的游戏名字一样 是 一个 暴风雪山庄(事故高发地)
是策划同学和TA同学一起负责的!
真的做的好!
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角色模型

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其实应该先放原画什么的吧(
一起放!
原画同学是在职做二游的原画
所以也有一股子二游味(
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主角 此花柚香
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模型!!!
还有别的模型以后放()
原画的话都差不多了
再来两张
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女仆小百合(这个会不会是凶手呢)
美术就先这样啦, 后面的日志会写一点程序音乐什么的,也会随机放美术的图喵(
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猜你想搜
雪见庄幻想夜 美术设计
【开发日志04】音乐惹截图
【开发日志04】音乐惹
#聚光灯gamejam开发者日志 其实这个也不知道算不算是 开发日志了 更多的其实是分享一下工作流(? 因为 音乐 音效 配音 全都是ai跑的 分割线喵 正如上面所说 分为 音乐 音效 配音 三个部分 音乐 用的suno,其实也不用多介绍 大家应该或多或少都听说过) b站教程也一堆 反正现在就是 描述一下或者让ai分析某个音乐 给出提示次再丢给suno 出几个方案从里面选一个 其实也没啥,非常轮
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【开发日志05】简单汇报一下进度截图
【开发日志05】简单汇报一下进度
#聚光灯gamejam开发者日志 马上也截止了 也来汇报一下进度 用一句话总结就是 好像要做不完了() 知周所众 gamejam 能做完 预期的80% 就已经是大成功了 这次大概能做 预期的 60%吧( 大概能到及格线的范围 其实大家也都是很努力了 不说天时地利人和吧 只能说是天灾人祸了() 不过还是记录一下开发进度的 有些东西还是要做不完的了 有些东西做了也用不上了(? 比如下面这个 被主程同
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【开发日志03】程序惹截图
【开发日志03】程序惹
#聚光灯gamejam开发者日志 其实有点不知道怎么写 因为俺不是程序,俺代码这方面不是近乎,就是0 只能把程序老师们的状况和进度介绍一下 这次是使用的 UE 队伍里面有一个在职ue大佬和两个unity转ue的同学( 设计了四个系统 然后主程同学负责两个 剩下两个分别由两位程序同学负责 四个系统分别是: 文字AVG对话系统 辩论系统 3D场景内探索 线索背包+UI 简单说下进度 主程大佬很厉害
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【开发日志06】最后收尾工作截图
【开发日志06】最后收尾工作
#聚光灯gamejam开发者日志 明天晚上就交了 今天约好了同学们熬熬夜收收尾 计划了100 分配了80 做完了60 最后能跑就是成功() 按模块说一下做完了什么,差什么 美术部分 美术还是分为那几个:3d地图 ui 角色原画 角色模型 3d地图:比预期的漂亮很多 但是和最初的规划相差很大(确实是各方面考虑都有欠缺 例如地图规划,分章节解锁什么的。确实是少了这方面的经验 也是非常辛苦我们策划同学
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【开发日志01】玩法方向惹截图
【开发日志01】玩法方向惹
#聚光灯gamejam开发者日志 迟来的日志() 其实进度什么的是有在健康进行啦 所以日志打算分板块发布吧,顺带着会说一下进度 所以这一篇日志的板块就是——策划方面的,关于玩法部分的思考之类的 扯! 其实在开赛前就讨论过了,开了个会把大家想做的玩法说了说。 会议结果就是等开题吧() 然后在开题《你确定这不是一个BUG?吗》又立马和米娜桑开了个会。 其实最开始以为题目是 BUG? 来着 不过其实无
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