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(1)关于主题的讨论

2025/10/23367 浏览综合
前言,在主题出来的时候,我和我的朋友yailo探讨了很久,我们想完成一个战斗爽的游戏,但是基于“这是一个bug吗”似乎不太好做进玩法里。
我们讨论了一段世界,认为这个主题的核心在于让玩家怀疑“bug”的过程,也就是营造初见“卧槽!”的感觉。这种惊喜感也是我们后续的思路
至于剧情方面,我们为了配合玩法的惊喜感,也让主角一直处于怀疑自己是不是bug的新路历程中......
我们最早敲定的是一个程序员由于睡着了所以游戏内会有杂七杂八代码雨坠落的背景。这也是最初的构想,我们希望这种“雨”会带来一种混乱的感受,但是这种场景虽然有必要,却不可过久存在,因为会带来一种“不公平”,和成败看“雨”心情的感受,所以在后续也有削弱“雨”的存在感
为了延续战斗的玩法,我们引入了不同宝石搭配后会获得不同技能的效果。在宝石的使用过程中并没有过多的引导,我们希望玩家在游玩过程中发现,哇原来不同的宝石可以搭配在一起,然后发现哇,原来战斗中可以切换宝石技能。我们制作了有引导和无引导两个版本,后面给朋友们玩了以后发现无引导的效果更好一些。大家发现当宝石数量到达4或5个的时候技能的自由度变得非常高。那种“这宝石的组合是不是出bug了”,“这宝石战斗中替换是不是有点太bug了”的感受最后会在最终boss战中boss多元的攻击方式中消失殆尽。我认为yailo把潮汐女巫设计的非常不错,因此把它作为惊喜放在了最后,而且没有让它在宣传片中露面。
请大家一定要挑战一下潮汐女巫!
讨论机制的过程非常有意思,最初我认为角色的性能过高会带来游戏的不平衡,因此对调整持反对态度,但是yailo的boss设计让我眼前一亮,并且确实让我出现了:这样做的话角色的性能确实支撑不起这种强度的感觉。
不过我还是坚持调低难度......因为要是开发者都只能堪堪过关(仅限于我)那后果就很严重了
猜你想搜
风暴潮汐 潮汐女巫打法
(3)森林之主截图
(3)森林之主
从一开始,古堡骑士就会引导玩家去见见这位森林之主。虽然对话中提起森林之主应当比古堡骑士弱,但实际上并不是这样。森林之主在游戏中算是后期的Boss,我们希望这个时候的敌人可以调动玩家去使用各种各样的技能,并且使用自己的理解去解决麻烦。如果说要应对弓箭,最本能的反应应该就是“举盾”,如果要应对拉扯,最本能的反应应该是“突进”,如果吃了一套爆发,玩家应该会想到“回复”。 因此,森林之主拥有x轴的强力攻击
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关于难度和素材和卡死截图
关于难度和素材和卡死
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。 保留了一些比较厉害比较爽的技能。 高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性[表情_开心]大家也可以多多分享通关的构筑呀 有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。[表情_开心] 如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,
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01:09
优化体验ing截图
优化体验ing
有许多玩家给出了很好的建议,我们正在紧急优化游戏体验,这是正在做的一部分,会在下一个版本增加。关卡正在调整中,希望大家可以多多给我们建议,我们一定会认真听取并且优化的!#风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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01:05
正主被复制体反杀?技能全靠宝石搭!一命通关游戏截图
正主被复制体反杀?技能全靠宝石搭!一命通关游戏
#肉鸽游戏 #横版动作手游 #聚光灯gamejam全民试玩
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(4)古堡骑士截图
(4)古堡骑士
比起古堡骑士,我们先想到的是城堡这个环境,因为出了森林以后有一座城堡是非常符合直觉的设计。 最早哥布林应该是在城堡作为守关。yailo持反对意见,他认为玩家在城堡期望看到的一定不是一个肌肉非常壮实的哥布林,而是一个身披铠甲的骑士。于是哥布林就被安排在了另一个地方,古堡骑士在城堡里出现了。 城堡的素材环境还是很漂亮的,我们给月亮加了蓝色的光照。古堡骑士会在月光下“翩翩起舞”,在你抬头看向他的时候,他
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(5)老人截图
(5)老人
像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。 虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情 1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定 2.闪避比一般的移动速度要快 3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击 在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家 剧情
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01:27
《海岸岬角》截图
《海岸岬角》
新作的实机演示
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01:25
手机也能玩的“类银河城”?三颗宝石打出无限可能!截图
手机也能玩的“类银河城”?三颗宝石打出无限可能!
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
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01:06
是BUG吗!复制体开局,挑战一命通关💦截图
是BUG吗!复制体开局,挑战一命通关💦
很有意思的设定 #风暴潮汐 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #动作游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
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(2)第一个大boss场景的设计截图
(2)第一个大boss场景的设计
我们最早完成的Boss就这个哥布林,设定上是坦然接受“风暴潮汐”世界观的一个角色。它处在一个比较优美的环境下,坦然雄踞一方完成自己的任务,因此角色无法与他形成对话。 整体环境是夜色,有荧光树给夜色增加光芒,有流星雨增加环境的动感。环境中代码的“雨”和流星雨形成呼应。环境光基本是暖光,山顶是一个比较温馨的地方,而哥布林头目身上散发的是令人不安的红色光芒,给这个地方添加了一丝不安的气氛。#聚光灯gam
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