对目前民用商业系统的建议

2025/10/24442 浏览综合
官方来看看:
1,矿产资源不可再生逻辑上合理,但是储量太少了。没几年就挖完了,哪怕现在的科技都做不到吧,建议增加矿产资源储量。包括茶树的储量太小,除非巨型茶树建一个茶园还能保持储量不变。
2,皮袄和农具的需求量过大,没玩家愿意去满足缺口,建议需求缩小十倍。
3,目前城邑购买资源的逻辑是:有私钱的情况下,随机购买一个能买齐的资源,然后再随机判定下一个资源是不是能买,循环直到啥也买不起。建议把民用资源分级成普通资源和奢侈资源,普通资源包括食盐,皮袄,农具等,可以给城邑提供工术农术人口增长等buff,奢侈资源有茶叶,丝绸等给城邑提供舒适减骚乱等。否则,一个城邑食盐买不起,哐哐买丝绸。导致玩家没法给全城邑加食盐充足的buff。
4,可以一键拆除资源挖完了而停工的工坊。
5,计府资源界面,可以对工坊数量,隶工数量排序。空地数量没啥用可以去掉。筛选资源增加规模筛选。
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