个人记录贴—机制/描述bug

修改于10/28101 浏览综合
全局机制/代码/词条简记
①“当前”:效果都是同时生效,如果多个叠加时,其选取的当前都是回合开始那个血量。
②“随机选怪”:这类选取规则都是最“人性化”最“强”的随机,你可以不知道他会随机到哪里,但需要知道选的好,游戏会简单。③“相邻”:正常来说都是以目标为中心周围的八个格子。本游戏则多一个格子,目标所在九宫格范围。
④攻击力为0也会进行攻击(具体条件未知)。猜测可能是原本攻击不为0因某种原因降到0的;那么原本攻击力为0获得了攻击力还能攻击吗?应该能吧。
⑤边缘随从经常无法被机制秒杀(很有用)
⑥7的倍数层是精英怪(数量是普通层怪物二倍),打完可以选传说财宝(没看出来这财宝有什么厉害的)。
描述bug简记
①幽冥花:波次并非看到的那个共99波,而是经过的回合。(实际可以拖回合,会比描述的强一些)
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②蝴蝶效应:“攻击”可能是指的造成伤害就算,具体内容看下文夜光蝶打法。
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③开山斧:近战攻击对目标额外造成一次等同于攻击的伤害。飞剑因财宝变成远程攻击也能触发该效果。
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③听说。一个达贡可通关。bug(未经确认),达贡污染受自身攻击加成。
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④木武童:(随从攻击后攻击+1效果的那个)技能造成的攻击也算,比如玄蜂(对随机冒险者造成伤害,根据自然随从数量),这么猜的话,古墓,飞剑也可以用。
还有玄蜂的多次攻击都算成了普通攻击(伤害还是1),能触发财宝火筒(普通随从攻击释放流火)(伤害算成玄蜂的)。
⑤巡山小妖:周围每存在一个山都会增加3攻击,前期山铺的快还是可以过度用的,还有个群攻财宝。
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